[過去ログ] アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
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404(1): 2018/06/17(日)18:20 ID:umfcv4VB(1/2) AAS
>>401
トップビューの当たり判定は単純にオブジェクト同士が重なったかでできるけど
ベルトスクロールは見た目上当たってても、奥行きいくつ以上は当たらないって概念があるから理屈がちゃうやろ
407: 2018/06/17(日)19:15 ID:6JKebN9+(1) AAS
>>404
馬鹿正直に見た目通り体に被弾判定/拳や足に攻撃判定つけてたら
そもそもベルスク作るのしんどくね?
両方足元につけなよ。
それよりベルスクで厄介なのは投げやつかみ攻撃だな。
ツール系でこれ再現しようとするのは鬼門だと思う
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