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アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 1作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/
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404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 18:20:50.99 ID:umfcv4VB >>401 トップビューの当たり判定は単純にオブジェクト同士が重なったかでできるけど ベルトスクロールは見た目上当たってても、奥行きいくつ以上は当たらないって概念があるから理屈がちゃうやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/404
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 19:15:22.58 ID:6JKebN9+ >>404 馬鹿正直に見た目通り体に被弾判定/拳や足に攻撃判定つけてたら そもそもベルスク作るのしんどくね? 両方足元につけなよ。 それよりベルスクで厄介なのは投げやつかみ攻撃だな。 ツール系でこれ再現しようとするのは鬼門だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/407
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