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アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 1作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/
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381: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/15(金) 19:25:22.29 ID:C9/jp7cl >>380 Core 2 Duoのオンボードだけど 旧アクツクはタイルに半透明が使えないから キャラを半透明にして水中を表現しようとしたり 背景を一つのファイルのまとめるのが面倒だから キャラを背景として使ったら320×240モードでも重くなったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 19:36:00.29 ID:mRQC9GP4 >>380 一応公式では読み込み画像サイズ1024*1024までになってたね 一応それ以上でも普通に読み込めるけど プロジェクトがデカくなるとテストプレイ起動失敗のエラー頻出するんで 自分は控えてたけど(それが影響してるかは謎) >>381 明らかに重くなるような処理して「重くなった!糞ツール!」って考えだと 他のどんなツールに行っても失敗しそうだぞ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/382
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 21:21:37.17 ID:Rt4zK5zv >>381 原因は判らんがハード構成上の相性とかあるのかもな レイヤーは無制限らしいが増やすと重くなるってのは動画で言ってなかったけ? 楽観視してるとまた足元すくわれるよ ロード時間もネックになるだろうからMVでは場面単位で管理させてくれないかと期待してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/385
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