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アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 1作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/
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333: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/12(火) 21:29:35.35 ID:1JogqRM2 >>332 プレーヤーと他のガジェットなら 「他のガジェットを押し戻さない」のチェックを外さなければ、すり抜け無いけど プレーヤー以外のガジェット同士は普通にすり抜ける気がするんだけど それと当たり判定は回転機能を使っても回転しないから坂は無理だと思う MVは当たり判定も回転してるし当たり判定の形状自体が自由に設定出来る気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/333
334: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/12(火) 22:10:49.88 ID:vkpD4gcc >>333 プレイヤーから発射させたガジェットを地形に配置できれば 敵ガジェットにもガジェット同士の判定を適用できると思う、面倒だけどね 自分が作るならガジェット同士の判定は素直にプレイヤーのみに限定すると思う 傾斜は薙ぎ払いレーザーみたいに攻撃判定を回転軸に連動させられたから 他の判定も回転できるんじゃないかと思ったんよ、出来るかは作ってみないと判らん MVの情報が欲しい人には興味ない話題だろうからこの話はこれで最後にするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/334
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