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アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 1作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/
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531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 15:53:53.48 ID:lUnXH1id RPGツクールのマップチップの要領で作るんだけど 一つのタイルにごとに1ドットずつのあたり判定を設定できる みたいな感じだと予想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/531
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 16:11:25.98 ID:lUnXH1id 横スクロール限定なのかな ゼルダ方式のやつも作れるのかどうかも知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/533
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 16:52:36.11 ID:lUnXH1id >>534 確かにわざわざ手動でポチポチするのはめんどいから自動で「不透明色以外はあたり判定アリ」っていうチェックボックスみたいなのはあると思う でもそうすると「傾斜24.5度の坂道」とかを自動で設定できるのかが問題 ピンボールやウサギの対戦ゲームのステージ3を見る限り、物理演算でちゃんと坂道の角度に応じて反射したり転がったりしてる つまり自分は「▲の坂道」思って作ったけど自動設定した場合「▲状の階段」と認識されかねないということ これをカバーするために「ここのドットとここのドットは階段じゃなくて斜めになめらかにつながってるんですよー」と自力で設定する機能が必要になるはず・・・と思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/535
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