[過去ログ]
アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 1作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 11:30:43.58 ID:QrARSxR5 >>395 素材を作る連中が公式に方向性を合わせるという根拠が判らん 目当て素材がなければ作ればいいし、作れないなら作れる人に作ってもらえばいいだけでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/396
403: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/17(日) 12:38:55.61 ID:QrARSxR5 >>398 ゲームなら今まで何本か作ったよ その経験から無いものは作るしかないという考えになった 規模にもよるけど君の言うようにゲーム制作は概ね時間がかかる、それだけに安易に妥協したくないからね もちろん他人に強要するつもりはないので考え方の一つとして受け取ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/403
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 19:24:02.59 ID:QrARSxR5 当たり判定を縦数ドット幅の線状にすれば特別な設定が無くても奥行判定に対応できるかと 旧アクツクの場合、ガジェット同士の接触判定があったから投げと掴み動作は難しくなかった もっともこれら以外にもジャンプ動作やスクロール制御などの難題が控えてる 可能と言うだけで誰にでも簡単に〜とはいかないだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/408
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.031s