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アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 1作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/
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701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 08:09:33.84 ID:F2iCHrky マス目の規格サイズをプロジェクトごとに変更する機能あるといいなぁ 16*16でやるとか32*32でやるとか自分で決める事が出来るのならいいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/701
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 12:27:21.45 ID:F2iCHrky いや ゲームによっては自キャラ、敵キャラ、UI、弾幕なんかで500体くらいオブジェクトの表示が必要なんだから あのニワトリ60体程度でFPSが低下しそうってんなら不安になるのも無理ない 単にあれはベンチマーク用に高負荷化したニワトリであって実際のゲームとは関係ありませんというアナウンスも無いしな そもそも実際のサンプルを動かして負荷を見るのにベンチマーク用に仕様を変更するってなんだよって気もするし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/705
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 18:35:15.01 ID:F2iCHrky >>706 これはありがたい 規格サイズが違うだけでもツクール製っぽくなくなるからいいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/707
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