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アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 1作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/
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366: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/15(金) 09:01:31.36 ID:C9/jp7cl >>365 そういうのはもうUnity有るし ハイクオリティーなのを作りたい人がツクールから卒業すればいいよ ピクセルゲームメーカーって看板だしてんだから察しろ 回転寿司やファーストフードに行って不味いってイチャモン付けるようなものだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/366
378: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/15(金) 18:04:27.08 ID:C9/jp7cl >>372 高解像度を選べるからって動作が軽いとは限らんし 旧アクツクは高解像度を選択出来たけど 320×240モードですら大きいキャラを増やすと重くなったし 個人的には低解像度しか使わんからウディタ位軽ければいいかな 今回は角川内製だからマシにはなるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/378
381: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/15(金) 19:25:22.29 ID:C9/jp7cl >>380 Core 2 Duoのオンボードだけど 旧アクツクはタイルに半透明が使えないから キャラを半透明にして水中を表現しようとしたり 背景を一つのファイルのまとめるのが面倒だから キャラを背景として使ったら320×240モードでも重くなったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/381
383: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/15(金) 19:51:51.84 ID:C9/jp7cl >>382 まあアクツクMVはタイルに半透明使えるし 1ステージに複数のタイルファイル使えるから ファイルの合成なんてやらなくていいし レイヤー制限も無いから、失敗なんてしないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/383
386: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/15(金) 22:16:49.36 ID:C9/jp7cl 公式サイトで4人プレイのスマブラっぽいゲームきた!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/386
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