[過去ログ] アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
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24(1): 2018/05/12(土)09:47:59.95 ID:2aIGZo//(1/5) AAS
基本無料にして、できたゲームの売り上げから何%か取ればいいんじゃね?
51: 2018/05/14(月)20:19:45.95 ID:dvWmmbrx(1) AAS
>40
昔出たアクションゲームツクールが凄いゴミだったから
仕方なくMMF2(CF2.5)に乗り換えた奴が多かったんだよな
でもCF2.5も使いやすいという訳でもないから、ツクールの出来次第では一気にシェア取り返せそう
108: 2018/05/18(金)09:09:48.95 ID:c48RLszg(1) AAS
>>93,107
「理論上は可能」
「効果には個人差があります」
「前向きに善処します」
みたいな典型的な逃げ口上だと思うw
実質否定と取って良い
274: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/01(金)17:21:16.95 ID:dKo9snWk(2/2) AAS
勉強になりまひた(^^
僕もUnityとアクエディならアクエディが一番使いやすかった気がしまんこ(^^
結局アクツクMVは不評なんでふか?(^^
310: 2018/06/10(日)21:22:08.95 ID:YYXL1lIo(3/3) AAS
>>309
発生条件は分からない
サンプルゲームいじるだけならこのバグは出ないんだけど
自分の作るゲームには高確率で発生するから
広いマップは作らないようにしてる
このバグだけじゃなく旧アクツクはタイルにバグが多い
360: 2018/06/14(木)21:03:41.95 ID:JzxPrdKg(2/2) AAS
画像を大量に使うと結構一つ一つのファイルサイズが響いてくる
アクションゲームはアニメーションさせるからスプライトシートは巨大化しがちだし
色数でファイルサイズは結構変わってくる
557: 2018/07/02(月)05:05:19.95 ID:eOQVg7sW(1/3) AAS
メニュー画面のレイアウトは自由にできて欲しいね、その辺個性出るとこだし
あとゲーム画面に変数とかアイコンを表示したりとかも
RPGツクールみたいにJavascriptの知識がないとそれすらできないとかキツイ
できないならMMF使い続けた方が良いかもしれんし
820: 2018/07/20(金)01:24:54.95 ID:IsVHZHW2(1/2) AAS
>>819
なるほど
ダメ食らうと制服が爆ぜてうずくまるんか(全裸で
830: 2018/07/21(土)18:51:41.95 ID:kMSRApbV(1) AAS
あえてターンベース作りたい
926: 2018/07/24(火)13:32:06.95 ID:Yz9w67z6(1/2) AAS
マルチプレイ>オンラインにも対応してる? 仕様がいまいち把握しきれない・・・
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