[過去ログ] アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
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102: 2018/05/17(木)12:34:51.93 ID:SqQK2eKB(1) AAS
メインは敵のAIの設定とかステージ作成とかになりそう
168: 2018/05/22(火)20:13:38.93 ID:zmIaf5NM(2/2) AAS
ビヘイビアツリーじゃなくて普通のノードだよ
ぐちゃぐちゃになるから地獄見るよ
コメント機能とかフォルダ的な機能は無いかもしれないから更なる地獄が待ってそう
217(1): 2018/05/26(土)12:57:32.93 ID:zcpuuekb(1) AAS
アクツクからやむを得ずMMF2に逃げたが使い慣れても癖が凄くて使いにくい
そういう点ではMVには期待してる
リリース後にアプデできるかどうかが要だな。放置するとまた同じ事になりそう
238: 2018/05/29(火)12:33:56.93 ID:c7nnfKHf(1) AAS
スマホ対応とかツールが安定してからでいいわ
480: 2018/06/22(金)09:41:59.93 ID:igBb8iMf(2/2) AAS
まあ問題は今回のアクツクがユーザーの好きなように作れるツールかどうかだがw
585: 2018/07/05(木)05:17:41.93 ID:WzCQgJyt(2/2) AAS
確認したらGM:Sだと検索ぜんぜん引っかからないんで
一応リンク貼っといてあげる
外部リンク:www.yoyogames.com
664: 2018/07/11(水)13:25:57.93 ID:hSgHKJcX(3/3) AAS
>>662
意志はあってもプログラムの処理速度改善は根本的な部分の問題が多いからスケジュール的にどうかな…
そんなに簡単に高速化出来るなら最初からもっと速いバージョンが出てると思うんだよね
現実的には年単位での改善とかになりそうだけど
製品版は激速でした〜を期待したい
708: 2018/07/13(金)21:58:24.93 ID:UECEJfjG(1) AAS
何にせよ楽しみだ
719: 2018/07/14(土)15:59:02.93 ID:yeprxGsK(1/3) AAS
一通りの素材が入っててこれでお前らの魔女と66のキノコを作れっていうならいいけど、完成にこぎつけるまでの素材がないんでしょ?
わかってますって
882: 2018/07/24(火)00:06:06.93 ID:4CbbiA4Y(1/12) AAS
AA省
884: 2018/07/24(火)00:21:23.93 ID:ogsGSe+5(1/4) AAS
武器種によってアクションが変わるようなゲームを作るなら
武器種ごとに別キャラクター扱いにして切り替える方式にしたほうが良いような気はする
914: 2018/07/24(火)12:32:42.93 ID:4ncW6aFu(1) AAS
早速人柱になるぞ
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