[過去ログ] アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
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66: 2018/05/15(火)15:44:45.90 ID:KLuJlhPX(2/2) AAS
というわけでめんどくさいから8bit路線やるなら「PCエンジン風」って言うと良い
タイトル画面で「PUSH START BUTTON」じゃなく「PUSH RUN BUTTON」って書けばいいだけ
ただしそれでも波形メモリ音源警察おじさんににらまれる可能性は否定できない
149: 2018/05/21(月)18:22:37.90 ID:xAjVHmRF(1) AAS
魔女のサンプルアクションゲームは
旧アクツクでゲームを作っていた
ドットゾーゲームズさんのようだな
流石に良く出来てる感じ
356: 2018/06/14(木)20:18:51.90 ID:DJhv7Vdm(1) AAS
>>354
単にポリ使えんから「PS世代のようなゲームが作れます」とは言えないってだけで
2Dゲー向けツールってのをあまり詳しくない人にも伝えようとしただけじゃない?
詳しい人には誤解受けるかもしれないけど、魔女の奴でやってたパーティクルとか
SFCじゃむりなわけで、実態は「SFCレベルまでしか作れない」わけではないし
471(1): 2018/06/21(木)08:09:20.90 ID:iXnqF9WE(1) AAS
アクションはサンプルの魔女ゲーみたいに武器のアニメーションだけにすれば楽になるかな
キャラ自体を動かすとなるとハードル高そうだ
493: 2018/06/23(土)12:41:11.90 ID:ukzP0aOu(1) AAS
組織で作ってると言っても過去のツクールは極めて少人数のプログラマーで作られてると思うけど
それが証拠にあまりにも偏った仕様の物が多い
個人のゲームエディターを公開しました!みたいなレベルの物が多い気がするよ〜
523: 2018/06/30(土)02:15:31.90 ID:bmZLSAkf(1) AAS
RPGツクールでよくね?
591: 2018/07/05(木)10:02:59.90 ID:jYvn/S4G(3/3) AAS
❤️❤︎��は〜と
765: 2018/07/17(火)13:04:36.90 ID:XSMkwfdS(1) AAS
放物線を描いて自機を狙うミサイル
グラディウスみたいなオプション
海腹川背みたいなロープアクション
これも最低限たのむ
825: 2018/07/21(土)09:02:06.90 ID:Fyej7BRx(1/2) AAS
ようやく移動モーションができた
なんとか発売までにプレイヤーキャラのグラフィックは間に合いそうだ
918: 2018/07/24(火)12:39:15.90 ID:gmmPF9v4(2/2) AAS
買った
うひょーこの放り出された感w
とりあえすサンプル解析からだな
919: 2018/07/24(火)12:43:59.90 ID:od5vV3fI(3/3) AAS
レポート頼むわ
945: 2018/07/24(火)16:33:05.90 ID:tr7DHs6o(3/3) AAS
切り替えできないってことは沙羅曼蛇再現できないのか
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