[過去ログ] アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
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43: 2018/05/13(日)12:58:04.88 ID:eNZgbw0y(2/2) AAS
ノードかビヘイビアかは作る手間的にそこまで変わらんと思うんだけど
195
(1): 2018/05/24(木)16:33:45.88 ID:G2BAfANZ(1) AAS
ノベルなんかならともかく
エロ求めてるのに、わざわざアクションゲームやる奴なんているのか?
って問題もあるがw
253: 2018/05/31(木)17:02:32.88 ID:h0qxrfXV(3/3) AAS
じゃぁ、自分で作るとするか・・・って、それが出来たらこのスレにはおらんw

自分はLMMS(無料)というピアノロール方式のツールで悪戦苦闘しながら
作っているんだけど、短いループの曲を作るのが精一杯だな。
334: 2018/06/12(火)22:10:49.88 ID:vkpD4gcc(4/4) AAS
>>333
プレイヤーから発射させたガジェットを地形に配置できれば
敵ガジェットにもガジェット同士の判定を適用できると思う、面倒だけどね
自分が作るならガジェット同士の判定は素直にプレイヤーのみに限定すると思う
傾斜は薙ぎ払いレーザーみたいに攻撃判定を回転軸に連動させられたから
他の判定も回転できるんじゃないかと思ったんよ、出来るかは作ってみないと判らん

MVの情報が欲しい人には興味ない話題だろうからこの話はこれで最後にするよ
626: 2018/07/10(火)00:11:28.88 ID:+UpAR/0e(1/3) AAS
>>625
Javascriptベースでアツマールに上げれるようになるのはWeb用ビルド実装と同時じゃね
634: 2018/07/10(火)22:32:07.88 ID:wxOE/776(1) AAS
msvcr110.dllが無いって出るんで落としてきてフォルダに放り込んで
起動しようとしてもアプリケーションエラーで起動できねぇわこれ
652: 2018/07/11(水)08:54:09.88 ID:gJNWLNq4(1/2) AAS
30匹で60fps、50匹で50fpsでした
最低限は保証されたけど予想以上に重いなぁ、旧アクツクは1000出せたのにね

・画像のプライオリティは自動で調整(たぶん旧アクツク仕様)
・画像データはpng
・音声はogg(今回もmid無しか?)
・オブジェに個別に影がついてた!

とりあえず、少しだけ仕様が明らかに・・・
744: 2018/07/16(月)05:40:19.88 ID:WhjUh4qz(1) AAS
ワリオが初めて出ただけでマリオだぞ
768: 2018/07/17(火)15:30:32.88 ID:jnZlU4v2(2/2) AAS
外部リンク[html]:www.famitsu.com
アーリーアクセス今月24日かららしい

>>767
それもう、やわらかエンジン
839: 2018/07/22(日)13:27:59.88 ID:65fQ71i9(2/2) AAS
Twitterとか見るとなんか重いって結構報告あるんだよなぁ製品版では直ってると思うけど
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