[過去ログ] アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
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14: 2018/05/11(金)12:51:08.83 ID:kf7ysvy6(1) AAS
>>13
なぜ目指す所が低い
ツクラーだから?
57: 2018/05/15(火)13:47:29.83 ID:HLTomF2H(1/5) AAS
ショベルナイトはあれでファミコン風は無いわ
なんちゃって過ぎる
つーか8bit風ですらない
色数落としただけの16bitもどき
179
(1): 2018/05/23(水)12:47:57.83 ID:V25D4rXO(1) AAS
動画リンク[YouTube]
本気ならアンリアル
アクツクMVは負け
658: 2018/07/11(水)10:10:50.83 ID:grM1/V3q(1) AAS
ベンチマーク用に重くしてるとかだったらいいけどこのままじゃキツイな
675: 2018/07/11(水)18:47:26.83 ID:pZwqohBq(5/5) AAS
高スペPCある奴らはツクール製のフリゲー漁るよりSteamとかで有料のもっと面白いゲーム漁るからな
今はPUBGやフォートナイト、LOLみたいな繰り返し遊べるオンラインゲームも大流行してるし
必然、ハズレの多いツクール製ゲームのために限りある時間を使ってくれる奴らはそれしか選択肢がない貧乏人の暇人ばかりになるわけで…
759
(1): 2018/07/16(月)23:09:29.83 ID:ZKBepTgp(1) AAS
>>755
マップモードからエンカウントして戦闘モードに入って
終わったらまたマップモードのつづきから・・・みたいな流れは
まちがいなくアクツクで作ろうとしても相当困難だろうから
非アクションRPGを作る上でのRPGツクールの優位性は変わらないと思われ
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