[過去ログ] アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
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(1): 2018/05/15(火)19:03:18.82 ID:tvacD8nD(1) AAS
BitSummit 2018にアクションゲームツクールの紹介来てるぜ
動画リンク[YouTube]
75: 2018/05/15(火)22:51:23.82 ID:XKqpTK8o(3/3) AAS
アーリーアクセスのバグ出し手伝う代わりに5千円位でだしてくれると嬉しい
173: 2018/05/23(水)09:55:29.82 ID:5UyyUMqV(1) AAS
なんで、こんなめちゃくちゃなんだこれ絶対に分からなくなる
174: 2018/05/23(水)11:42:12.82 ID:2yER8iWq(1) AAS
というかそもそもアクションに限らずだが
優先順位を付けて処理をスイッチするだけじゃないの?
複雑にする意味がわからない、処理の流れが目に見えるようにってこなんだろうけど尚更悪いし
295: 2018/06/08(金)17:24:14.82 ID:eSR+Qmo6(1) AAS
日本語版もピクセルゲームメーカーでいいじゃんって思うんだけどな
ツクールってつけておきたいのはわかるんだけど
CFも日本語版はインディーゲームクリエイターだったし
講座とか素材集めの検索が面倒になるから統一してほしいもんだ
336: 2018/06/13(水)06:04:23.82 ID:LxyKcmBo(1/2) AAS
もうUnity 使った方が楽に色々と出来ると思う
用意されたオプションをチマチマ変態チックな組み合わせで必死になるくらいなら…
348: 2018/06/13(水)23:58:18.82 ID:J1DXC8cG(1) AAS
物理演算は楽しみ

clickteamfusion2.5は分かりづらかった
437: 2018/06/19(火)15:53:37.82 ID:eQW+PHkj(2/2) AAS
完成したクソゲー>>(壁)>>大作になるはずの未完のゲーム

という昔の人が残した偉大な言葉がある
440
(1): 2018/06/19(火)18:34:31.82 ID:MZAsbHz2(1) AAS
旧アクツクってセーブデータあった?

それとも毎回最初からやりなおす仕様かな
587: 2018/07/05(木)08:20:18.82 ID:nfrd2Xyz(1) AAS
GMSやCFあつかえるてる人ならアクツクMV必要ないような
668
(1): 2018/07/11(水)15:46:24.82 ID:y5XByv0O(1) AAS
>>643
古くてクソスペって言われてる俺のPCでさえ
i7のCPU3.60GHz・メモリ16GB・1050tiのグラボだぞ…
ゲーム作るんならもうちょっとPC環境を頑張ろうぜ

ちなみにベンチマークは70匹まで60fps維持した(Win7)
グラボの性能にもよるんじゃない?
682: 2018/07/12(木)13:02:35.82 ID:KDLxO5Y5(1) AAS
そりゃexe作ってcで動くのとWeb用scriptでブラウザーで動かす前提のならWeb用の方が重いに決まってるだろ
733: 2018/07/15(日)09:00:36.82 ID:GMYdCP8B(2/3) AAS
ニワトリああ見えてこれでもかとすごい何かが詰まってるんじゃね?
実は芝生の1ドットずつオブジェクトだとかニワトリは内臓の一つ一つが脈動してるとか
883: 2018/07/24(火)00:12:01.82 ID:E3frN60Q(1/2) AAS
処理の□の部分ドラッグして位置を調整してるシーンあったからそうなったら並び替えればいいよ
まあラインの色なりレイヤーなりで見たいのだけ可視化できるような機能無いと
いづれ整理しきれなくなると思うけど
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