[過去ログ] アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
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88: 2018/05/16(水)12:46:31.79 ID:62UetLuw(1) AAS
メトロヴァニアタイプやシューティングも作れるってのは最初の記事で言ってるよ。
格闘ゲームは相当頑張ればらしいけど、こんな事を言うってことは、ほぼ不可能なんだろうね。
229: 2018/05/28(月)07:54:54.79 ID:ZvLeojCg(1) AAS
ツールを使いこなしはじめてぐちゃぐちゃになるのを皆恐れているんじゃないの?
少し凝ったことをしようとしてカオスっていうのを
409: 2018/06/17(日)19:25:10.79 ID:7eMRXDhl(3/3) AAS
ジャンプ判定に対応するには、やはり線状の当たり判定なんていう付け焼き刃じゃアカンわ
482
(1): 2018/06/22(金)14:36:22.79 ID:qlZzsVLg(1) AAS
上の方にも似たコメントがあったけど
アクツクに限らず作れる作れないはそのツールを使う人によって変わるよ
デフォルトの仕様で不可能なことも工夫すれば可能になることが多い
そのためある程度工夫出来る人にはそこそこ作れるツールになり
工夫出来ない連中には何も作れない糞ツールとなる
549: 2018/07/01(日)19:41:48.79 ID:+1fZ/DMB(2/2) AAS
「トップとサイド、ふたつのマルチビューポイントに対応」とあるけどどういう意味?
ゼルダ風見下ろしアクションと横スクロールアクション両方作れるってこと?
698: 2018/07/13(金)02:34:43.79 ID:LUUV8wcS(1) AAS
時代が古い!
デフォが小さいと面倒臭い!
規格なんかどうせ変わらない!
俺の望むツールにしろ!
812: 2018/07/19(木)19:18:27.79 ID:bJeeCo/W(2/3) AAS
いうてRPGツクールのマップチップって横スクロールっぽく配置したらそれはそれであんま違和感ないと思うけど
837: 2018/07/22(日)12:36:23.79 ID:65fQ71i9(1/2) AAS
GIFで上がってた動画見たが見下ろしは神トラまんまだったデフォでゼル伝作れそう
898: 2018/07/24(火)10:43:17.79 ID:3Wa2c9iV(3/8) AAS
>>897
そんなところに戦いを挑むんだから今回はRPGツクール並に自信があるんだろうな
978: 2018/07/24(火)20:28:17.79 ID:pxq2z5P3(1) AAS
金払ってまでやりたいとは現状思えないな足りない要素がかなりある
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