[過去ログ] アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
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87: 2018/05/16(水)12:44:53.78 ID:zDYvmy6F(1) AAS
見下ろしはRPGツクールの方が近いやろ
159: 2018/05/22(火)12:48:56.78 ID:VH6s7HAW(1) AAS
stg作るだけならツールはたくさんあるだろ…
ツクールだから注目してるんであって、ビルダーとか知らんがな
284
(1): 2018/06/04(月)02:05:09.78 ID:t1QExjSh(2/2) AAS
フルスクリーン時に画面いっぱいまで引き伸ばすか
画面比率を変えずに縦または横幅が画面の端に届くまで伸張させるか
ビルド後のゲーム内のオプションで選択できるようにできる?
299: 2018/06/09(土)00:36:40.78 ID:AHKGC7bd(1) AAS
ましなバージョンの略だと思ってた 前作よりもはるかに
380
(2): 2018/06/15(金)19:13:50.78 ID:Rt4zK5zv(1/2) AAS
>>378
480*272で作ってたけど全然軽かった、というか処理落ちってのになったことはない
5年くらい前のノートでwin8だから制作環境に特別なところがあるとも思えんし
ちなみに旧アクツクの場合、画像に色数サイズの制限無し、1200コくらいまでなら表示可能
これも上のノートで実際に動作させて確認したよ
451
(1): 2018/06/20(水)10:16:09.78 ID:jdXtCLUC(2/4) AAS
公式素材が多いほどできることが広がるんだから当たり前だろ
素材の多さも機能の一つだよ
そういう要望をなんでウザく感じるのかわからん
自作素材使うのも有りだけど、基本的にあるもんでゲーム作るツールだろツクールって
761
(1): 2018/07/16(月)23:24:17.78 ID:Xa64ZStf(2/2) AAS
突き詰めればRPGツクールでアクション作ることもアクツクでRPGを作るのもできる
アクツクMVは仕様がまだ謎だから旧アクツクでならの話だけどな
あとは自分の作りたい物がどのツールで作るのが向いているかの問題だろう

ちなみにマップモードと戦闘アクションモードを行き来するシステムは
旧アクツクでならデフォルトの仕様で再現できるよ、MVでどうなるかは知らんが・・・
865: 2018/07/23(月)12:54:10.78 ID:kYWm18Mm(1) AAS
あっても出るまでに明日買ってからガッツリやりゃ元とれるべ
960: 2018/07/24(火)18:36:48.78 ID:fdEQ1rVP(3/4) AAS
とりあえず涼しくなって来たしコンビニ行こうかな
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