[過去ログ] アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
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26: 2018/05/12(土)11:38:58.77 ID:mlarWYqq(1) AAS
>>24
100%にしても赤字
アンリアルは大ヒット作からの売り上げの比率がほとんどらしい
もしも無料にできるとしたら追加のDLCかガチャ
37: 2018/05/12(土)19:50:35.77 ID:2aIGZo//(5/5) AAS
しかしこれを使いこなすんならアンリアルエンジンの方がいいんじゃない?アセットも豊富だし
105: 2018/05/18(金)00:05:41.77 ID:mgzWqv+Z(1/3) AAS
格闘ゲームツクール2ndでええやん?
187: 2018/05/24(木)00:21:37.77 ID:NqU4oYGW(1/3) AAS
ビヘイビアツリーを敵AIの操作以外に使う事ってあったんか
知らなかった
281: 2018/06/04(月)00:22:55.77 ID:t1QExjSh(1/2) AAS
コントローラーと画面がフルサポートされるならばちょっと試してみたい気もする
469: 2018/06/21(木)04:00:48.77 ID:kvogLOZN(1/2) AAS
おまけにアクションはアニメ作画が9割だもんな
521: 518 2018/06/30(土)00:22:49.77 ID:4V+kywyL(1/2) AAS
>>520
自分もそこは基本的に旧アクツクと同じと思ってます
今回は4人対戦をキャッチコピーにしてるでしょ?
プレイヤー画像を用意する際、同じ画像でも色が違うとデータそのものは4つ必要になる訳で
もしキャラ選択なんてやろうものなら4つ×キャラ種類が必要・・・この辺がどうなるのか知りたい、と

2Dドット絵を推すなら画像とパレットくらい別々に管理させて欲しいなぁ、容量削減のためにも
526: 2018/06/30(土)11:02:10.77 ID:cNYH6fH4(1/2) AAS
>>524
そうなのかthx 
互換性あるなら以前投げ出してた作りかけのゲームが活用できるかもと思ったのだが
584: 2018/07/05(木)05:15:14.77 ID:WzCQgJyt(1/2) AAS
CF2.5やMMF2よりいまはGM:Sだと思われ

ただあれも入口は結構厄介なんで
アクツクには頑張ってもらいたいところ
666: 2018/07/11(水)14:45:37.77 ID:7Vn3upy0(2/2) AAS
等倍にしてもあんま変わらんかった
817: 2018/07/20(金)00:11:15.77 ID:eenzxsSI(1) AAS
寿命のロウソクってのもあるからそこはデザインセンスやろ
頑張ってオリジナルのイカすゲージを考えや
でも魚肉ソーセージは使うなよ?いつか俺が使うんやから
930: 2018/07/24(火)13:50:59.77 ID:Yz9w67z6(2/2) AAS
オンラインマルチなければNVIDIAのオフラインマルチプレイとかでいけるんかな
934: 2018/07/24(火)14:15:45.77 ID:MXdXjvps(1) AAS
>>931
ツクールXPみたいな層の切り替えでしょ
XPは一部にしか売れなかった歴史があるからない
アクツクMVが出たしそれでRPG作ればいい
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