[過去ログ] アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
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42: 2018/05/13(日)10:52:59.75 ID:iO9y5MN3(1) AAS
そこまで開発力が無いから・・・
419: 2018/06/18(月)10:03:08.75 ID:2wGcqD+z(1) AAS
>>415
doomのゲームモードに自分でステージを作る機能が内蔵されてる
後はFar Cryとかもマップエディタがある
機能は限定的だが
478: 2018/06/22(金)02:46:56.75 ID:gucF2WFZ(1) AAS
多少デザインが被ったところで同じ物が出来る訳じゃあるまいし
好きで作るんだから好きなように作ったらいいじゃん
499
(1): 2018/06/24(日)23:28:17.75 ID:snvL3UGy(2/2) AAS
>>498
バイク動画の背景画像からの推測
グラフィックの繰り返しパターンと角度の異なる起伏の配置間隔が合致してるので
BGのセル単位で作られたものだと仮定しました

※ピンボール動画のカーブはどうやってるのか判らんけどね
509: 2018/06/27(水)00:32:03.75 ID:VMTLbHYo(1) AAS
今週中に制作動画をアップする予定みたいだから
それで大体の仕様が分かるな
558: 2018/07/02(月)09:48:41.75 ID:Obb63VT7(1/3) AAS
スクリプトで拡張でも良いけどその仕様を最低限の部分だけでも解りやすく公開してほしい
良くある拡張出来ます、中身は自力で解析してくださいみたいなのはうんざり
普及させる気あるんかって思うし、その無駄な解析時間をUnity なんかの勉強にあてた方が良いってなるから
683: 2018/07/12(木)14:15:19.75 ID:UANqMfGq(1) AAS
森の魔女もはよ遊んでみたい
716
(1): 2018/07/14(土)10:31:45.75 ID:ANiuiElp(1/3) AAS
魔女やってみたけどいい感じ
しかし66のキノコとはなんだったのか
741: 2018/07/16(月)05:08:48.75 ID:a2MMipUG(1/2) AAS
>>740
同人のパロとかプライドは無いのか
827: 2018/07/21(土)10:56:18.75 ID:rtCJH+mM(1) AAS
>>826
体験会のレポート見れば仕様はわかるっしょ
881: 2018/07/23(月)23:48:38.75 ID:FQzi/7Dc(1) AAS
簡単に作れる範囲しか想定してないんだろうから複雑なの作ろうとすれば
そりゃ苦労するだろうな 高望みせずに身の丈にあったものにしとき
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