[過去ログ] アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
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266: 2018/06/01(金)07:58:35.72 ID:+ANI2DeF(1) AAS
壁とか床の当たり判定のバグとか無ければ何でもいいよ
MMF2ではその辺で苦労した
418: 2018/06/18(月)09:03:00.72 ID:nXubvW/G(1/2) AAS
期待しすぎると100%の完成度で売り出しても文句言われがち
ユーザーとメーカー双方にとっても良いことないからな
でも変数は同意
540: 2018/07/01(日)10:43:07.72 ID:/ltjuAq2(1) AAS
良い意味で期待を裏切ってほしいぞ
565(1): 2018/07/02(月)19:35:00.72 ID:YOcNjCl5(3/4) AAS
>>562
いやそういう意味じゃなく、RPGツクール使ってシューティングゲームやアクション作る変態がいるように
これつかってRPG作ってくる天邪鬼いるかなってw
685: 2018/07/12(木)16:57:20.72 ID:nUj7T+gG(1) AAS
つってのアクション系のツールの場合
大半のサンプルなんて ショボいブロック崩しとか
ハエ叩きとか、ただジャンプ移動できるだけの横スクとか
最低限動くくらいのものしかついてこないしなぁ
ツクールって名がつくと途端に結構なものが求められるのは
割と大変だよな…
746: 2018/07/16(月)10:23:20.72 ID:mJXrM5/0(1/3) AAS
東方みたいな有名どころを真似したいワナビーならこの仕様で十分だろと言いたいんじゃない?
754(2): 2018/07/16(月)20:49:57.72 ID:X1/Y2Yl6(2/2) AAS
使いこなせばRPGツクールMVよりもいろいろ作りやすいの期待
808: 2018/07/19(木)07:13:14.72 ID:bro62QGb(1) AAS
パーティクルを全部配列に入れてID管理してると思うから仕組み的にはすぐに実現出来るはずだけど問題は処理速度?
811: 2018/07/19(木)18:14:37.72 ID:re8oBknm(1) AAS
>>810
見下ろし型の素材は配布でも公式有料でもいい感じのたくさん転がってるしRPGツクールから流用もできるから俺は横スクの素材を充実させてほしいかな
922: 2018/07/24(火)13:09:43.72 ID:YHomTRVt(6/7) AAS
アクツクMVが
個人アクションゲーム制作の
マストツールになると面白いな
991: 2018/07/24(火)22:40:12.72 ID:y7dTbNYQ(2/2) AAS
>>988>>989
そういうのあるのかサンクス!
995: 2018/07/24(火)23:01:43.72 ID:4CbbiA4Y(10/12) AAS
視野の設定って便利だな
こういう利用価値高い機能を求めてたんだよ俺は
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