[過去ログ] アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
92: 2018/05/16(水)13:44:32.71 ID:+RedRVeT(1) AAS
>>80
4枚のレイヤーがどうたら言ってたから多重スクロールには対応してるんじゃないか
161: 2018/05/22(火)13:01:03.71 ID:cOcPQqXb(2/3) AAS
何怒ってんの・・・
189: 2018/05/24(木)04:29:04.71 ID:kPp+SZcb(1) AAS
ラノベもそうだったけどビジュアルというか可視化というか
そういうのにこだわりすぎると売れないぞ…
237: 2018/05/29(火)09:52:25.71 ID:Yr3VS5FO(1) AAS
>>236
あれは苦肉の策なんだよな。
>>235の言う通り、ジャンルによってそれぞれ向き不向きあるのでスマホに合ったものを出せば良いのに
物理キーに向いたゲームも無理やりスマホで出すからそういうマヌケな事が生じる
263: 2018/05/31(木)22:02:19.71 ID:SX/5JPRb(1) AAS
音楽の類はいらないよ...汗
それを求めたら、ヘンに中途半端な開発ツールになっちゃいそうで怖い

ぶっちゃけ無音でも成立するようなゲーム作ればいい
どうしても音が必要なら作れる仲間探すとか
フリー音源使うとか色々手段はあるとも思う

とにかくアクションゲームを
かつてのRPGツクールのように
省1
358: 2018/06/14(木)20:53:45.71 ID:JzxPrdKg(1/2) AAS
専用の減色ツール使えばフルカラーと256色ではパッと見では差がわからん
フルカラーで重くなるようなら色数減らせばどうとでもなるだろう
518
(2): 2018/06/29(金)22:45:18.71 ID:6Ni+D78a(1) AAS
大した改善は期待してなかったのでがっかりはないかな
ただ画像の管理方法についてはもっと具体的な情報が知りたいね
素材を先行制作しようにも、こうも綱渡りばかりじゃモチベが上がらないし
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.032s