[過去ログ] アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
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94: 2018/05/16(水)22:10:40.66 ID:09/xMjlI(1) AAS
あー、楽しみ
134: 2018/05/20(日)00:11:38.66 ID:73k1V3u3(1/2) AAS
>>133
ほんこれ。
MMFは後半から日本語に対応したが、
ザツな日本語化のせいで残骸とソフトのバグと理不尽な点がいまだ健在
GM他はずっと英語版しかないから論外
221(1): 2018/05/27(日)19:19:57.66 ID:On/1UO44(1/2) AAS
>>217
わしはゲーム作りたいと思った時期に現役のアクツク無くて
文系なもんでどうしても言語勉強すんの嫌だからMMF2でアクションゲー作ってたわ
MMF2は自由度は高いけど月風魔伝のボスステージのパロディ1本作るのに半年かかったわ
ツクールのこれ↓はなんかイベントの繋ぎが文系のわしにも解り易くて期待してる
画像リンク[jpg]:iup.2ch-library.com
267: 2018/06/01(金)08:44:07.66 ID:/zIiA4Xa(1) AAS
今回はあくまで横スクアクションを作れるツールなんだろうな
前は欲張ったせいかツールとしてはダメだったしそれが嫌なら自分でいじってくれというスタンス
278: 2018/06/01(金)21:46:15.66 ID:Uhk5YGWR(1) AAS
cf2.5って無料版でHTML5ができたのかよ
試しとけばよかった
422: 2018/06/18(月)15:31:01.66 ID:3gaiK71f(1) AAS
アクションツクールは自作絵のハードルが高いからキャラ生成機能がないとはやらんよ
542: 2018/07/01(日)12:55:09.66 ID:N6//Vcx3(1) AAS
>>512
別に期待以下の内容でも問題ない
クソツールなりに使える部分を物にして人並以上のゲームを作るまでよ
リリース前のツールに絶望ばかりして、何しにここ来たの、君?
573: 2018/07/03(火)19:14:14.66 ID:im4Ho1wC(1) AAS
アクツクいじってみないことには何ともいえないけど
自由度とか独創的っていうならUnityとかGMS、CFあたりに行くんじゃないかな
とりあえず、あれも入れようこれも入れようで中途半端になった結果
他ツールの下位互換になるのは避けて欲しいところ
667: 2018/07/11(水)15:13:02.66 ID:MbqoWlIC(2/3) AAS
>>657
ボタン押すと影が出たり消えたりするんで
親子関係で2キャラ重ねてるのは確かだろうね
710: 2018/07/14(土)01:56:00.66 ID:/4vwXgUA(1) AAS
どこよ?
940: 2018/07/24(火)15:19:48.66 ID:l7ezK9XN(1) AAS
mvみたく重いんだろうか
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