[過去ログ] アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
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224: 2018/05/27(日)20:59:10.61 ID:y0f5+9BW(1/2) AAS
>>223
全部>>163みたいなノードになる訳じゃ無いけどね
基本プレーヤーキャラだけで敵キャラはパターンが少ないから単純だし
ツールを使い始めの人なら、プレーヤーキャラでも単純なノードなる
ツールを有る程度使いこなさないとスパゲッティーにはならないと思う
236
(1): 2018/05/29(火)00:02:09.61 ID:nheIBBzc(1) AAS
手で画面が塞がれるのがイヤなんだよね バーチャルパッドを表示すれば画面が狭くなるし
304: 2018/06/10(日)05:05:53.61 ID:8VQxdH2n(1) AAS
普通の事が普通に動く完成度でリリースされる事を願う
あと出して終わりじゃなくてまともなマニュアルやチュートリアルを充実させて欲しい
これを頑張るだけでトータルの普及率が変わるから
ツール系のアプリ売る側の人間はこれ解ってない所が多すぎる
346: 2018/06/13(水)23:14:23.61 ID:/aE+xeLK(1) AAS
アーリーなら80%で出してもおかしくないぜ
403: 2018/06/17(日)12:38:55.61 ID:QrARSxR5(2/3) AAS
>>398
ゲームなら今まで何本か作ったよ
その経験から無いものは作るしかないという考えになった
規模にもよるけど君の言うようにゲーム制作は概ね時間がかかる、それだけに安易に妥協したくないからね
もちろん他人に強要するつもりはないので考え方の一つとして受け取ってくれ
514: 2018/06/29(金)17:21:17.61 ID:zuPeg34C(1) AAS
作成ムービー上がってた
動画リンク[YouTube]
816: 2018/07/20(金)00:10:12.61 ID:HeovvYUT(1) AAS
蝋燭にしよう
911: 2018/07/24(火)12:28:19.61 ID:od5vV3fI(2/3) AAS
サンプル/テンプレ追加の意だろ
1000: 2018/07/24(火)23:46:14.61 ID:4CbbiA4Y(12/12) AAS
1000なら俺の作ったゲームがsteamで販売して20万本くらい売れる
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