[過去ログ] アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
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97: 2018/05/17(木)06:25:23.60 ID:hzCWJJvK(1) AAS
>>93
「あぁ〜"ふんっ!"って力むだけで想像通りのゲーム完成する力が欲しいなぁ・・・」
ってユーザーの需要との差は一向に埋まらないなw
255: 2018/05/31(木)17:32:59.60 ID:3MAvW/Mk(1) AAS
いやまあ、それは一理あるし
初心者モードみたいなのをつけてるだけツールもあるんだけど
でもやっぱりきついって人はいるわけで
260: 2018/05/31(木)19:00:27.60 ID:O2XhrCxc(2/2) AAS
>>250
>他の作品とBGMがかぶった時の萎え感は半端無い
一番萎えるのはツベの文字だけの糞みたいなアフィ動画にBGMが使われてる時だな
345: 2018/06/13(水)18:49:42.60 ID:tE5DLol9(2/2) AAS
いまは完成度が80%位みたいだから
アーリーアクセスは8月頃じゃないかな
410: 2018/06/17(日)19:36:23.60 ID:umfcv4VB(2/2) AAS
みんな真面目に考えてるけど別にベルスク作りたいわけじゃないでしょ
横スク、トップビューだけでも複雑なのに、今じゃ見なくなったベルスクの為の機能が無くてもまあしょうがないわな
439: 2018/06/19(火)17:51:09.60 ID:f9afrT9e(1) AAS
>>436
求めるもの次第だろう
キャラをまるやしかくにすれば解決、面白いアクションゲーを追求できる
かわいいかっこいいキャラを動かしたいならそっちのセンスが半端なく必要、
RPGツクールで主人公たちの立ち絵描くのすらきついやつらがゴロゴロいたのにドットアニメ絵なんて動かせるとは思えん
記号かファミコンレベルのアクションで満足できる人が買うもの
それ以上こる人は素直にUnityとかで2Dゲー作ったほうがいい
654(1): 2018/07/11(水)09:34:24.60 ID:hSgHKJcX(2/3) AAS
他のソフトの処理速度問題をみてると根本的な部分はそうそう改善しないからどうなんだろうね?
開発が新アクツクを大切に育ててバージョンを上げていく覚悟があるかどうかにかかってそう
RPG ツクール以外は単発販売なのをいい加減止めてほしい
688: 2018/07/12(木)23:20:11.60 ID:t5i6UYu9(1) AAS
ぶっちゃけドットを抑えたショボくれたキャラ作るより128x64とか256x128とかの方が素材作るのは楽何だけどなぁ・・
771: 2018/07/17(火)16:58:26.60 ID:mPiHFPO8(1) AAS
アーリーアクセスは6800円か、予想より安いな
プログラムの部分はツリー形式に変えてきたが
予想道理ほぼ旧アクツクと制作方式は変わらんな
818: 2018/07/20(金)00:18:43.60 ID:1rWnSIK0(1) AAS
ロウソクっていうと源平討魔伝か
アクションRPGだとタイムズオブロアがデカいロウソクだったな
993: 2018/07/24(火)22:47:22.60 ID:C2M8r+XM(1/2) AAS
誰かもうゲーム作ったの投稿してないよな?
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