[過去ログ] アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
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153: 2018/05/22(火)00:23:14.59 ID:FX+2EbtT(1) AAS
ボーン制御の2Dツールは連番PNG描き出しできるから特に問題はない
物によっては画像ファイルが肥大化してゲームが遅くなるかもしれんけども
369: 2018/06/15(金)09:53:18.59 ID:AxC//f8l(1/2) AAS
日本にあるのは回転寿司やファーストフードだけなんだよ!
408: 2018/06/17(日)19:24:02.59 ID:QrARSxR5(3/3) AAS
当たり判定を縦数ドット幅の線状にすれば特別な設定が無くても奥行判定に対応できるかと
旧アクツクの場合、ガジェット同士の接触判定があったから投げと掴み動作は難しくなかった
もっともこれら以外にもジャンプ動作やスクロール制御などの難題が控えてる
可能と言うだけで誰にでも簡単に〜とはいかないだろうね
492: 2018/06/23(土)12:19:41.59 ID:J1Tw6RwZ(1/2) AAS
一個人が作った大昔のツクールを持ち出されて完成度を語られてもな
512(1): 2018/06/27(水)18:48:29.59 ID:XFYU7PBQ(2/2) AAS
宣伝用のデータは開発チームが作らないといけないからな
人がいないと遅れる事に
602: 2018/07/08(日)11:34:05.59 ID:EUsOzOIe(2/2) AAS
>>601
使えるレベルになってセールになれば、だろ?
俺もセールまで様子見
615: 2018/07/09(月)13:29:00.59 ID:cW1TZt44(2/2) AAS
お前らの粘着書き込みも同じレベルでキモいですわ
642: 2018/07/11(水)02:03:05.59 ID:L13mcJ83(2/3) AAS
>>640
バイクゲームの方はどうなんだろ
645: 2018/07/11(水)02:27:49.59 ID:80zGxxpx(1) AAS
鳥〇匹で快適だから〜って調子に乗って複雑なの作ると他で碌に動かないゲームができかねないな
696: 2018/07/13(金)00:23:47.59 ID:JLzDcVQL(2/2) AAS
その辺の素材の規格とかツールの仕様ってまだ不明なのに何勝手に決めつけてんだよ
776: 2018/07/17(火)18:53:36.59 ID:AarKqTxd(1) AAS
最初は7,344円か
きっと半年も待てば70%オフになる
802: 2018/07/18(水)17:33:32.59 ID:oJo7Oo3I(1) AAS
>>801
そもそも物理よりアニメ作る方が楽な件
866: 2018/07/23(月)12:54:46.59 ID:M0j+YMzi(1) AAS
人柱の報告が楽しみ
902: 2018/07/24(火)11:22:19.59 ID:3Wa2c9iV(4/8) AAS
>>900
あることすら知らんかったわ
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