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アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 1作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/
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54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 03:22:26.58 ID:KLuJlhPX ショベルナイトって普通にキャラ5色使ってるけど、元ネタがロックマンってだけで いつも超うるさいファミコン警察老人も、そのほかの細かい齟齬全部スルーで 普通にファミコン風って通ってる。 参考にしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/54
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 18:29:21.58 ID:xyEyUlMc つ【ヴァンガードプリンセス】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/115
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 00:14:20.58 ID:f4qO4QE+ >>120 それじゃあちらさんも商売にならんでしょ もちろんユーザー側としてはそんなのがあるなら無料で提供してほしいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/122
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 11:30:43.58 ID:QrARSxR5 >>395 素材を作る連中が公式に方向性を合わせるという根拠が判らん 目当て素材がなければ作ればいいし、作れないなら作れる人に作ってもらえばいいだけでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/396
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 19:15:22.58 ID:6JKebN9+ >>404 馬鹿正直に見た目通り体に被弾判定/拳や足に攻撃判定つけてたら そもそもベルスク作るのしんどくね? 両方足元につけなよ。 それよりベルスクで厄介なのは投げやつかみ攻撃だな。 ツール系でこれ再現しようとするのは鬼門だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/407
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 01:28:32.58 ID:QOHtreFg メトロイドヴァニアって簡単にいうけど、作り尽くされてるから個性出すの大変だと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/465
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 17:48:45.58 ID:mt1eFbuG 短いし既出の情報しかないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/515
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 21:00:02.58 ID:eL3GaGoE そりゃ作れるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/550
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 11:09:09.58 ID:OhvlMdLh アフィカスのゴミリンクだけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/579
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 19:58:24.58 ID:TRmCx8r+ >>971 空中でワープしたりもしたぞ どこまでがアクツクのバグかわからねw 途中でSEが消えなくなって処理が激重くなったけどこれはもしかして鶏重いのもこれのせいじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/972
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