[過去ログ] アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
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40(1): 2018/05/13(日)01:36:26.56 ID:Lxn02Q7n(1) AAS
使いやすいならCF2.5からの乗り換えも考えたい
グラフィック素材は自前で用意するから、どんだけ思い通りにできるかにかかってるなぁ
167: 2018/05/22(火)17:59:47.56 ID:XGJvK4AC(2/2) AAS
テキスト系はプログラム覚えるのしんどいからこんな感じのがいいよ
250(1): 2018/05/31(木)15:54:58.56 ID:h0qxrfXV(2/3) AAS
>>247
たしかに・・・で、ほとんどの人が結局あきらめて素材屋に頼る事になるんだけど
他の作品とBGMがかぶった時の萎え感は半端無い。良曲程みんな使いたがるからね。
デザエモンが作曲をするきっかけになったという人もいるらしいから簡易作曲ツールは
別売でもいいから出して欲しい。
365(1): 2018/06/15(金)08:15:37.56 ID:4t0f0vGz(1/2) AAS
アクツクならフルカラーは無理、キャラの大きさもスーファミレベルまでとかひょっとしてあるんじゃ…と考えてしまう。
アニメーションの枚数もかなり少なくないとまともに動かないとか
開発がいまだにレトロゲー作れますみたいなスタイルなのが不安になるんだよ、もうそろそろ卒業すべき方向性だと思うが
916: 2018/07/24(火)12:34:29.56 ID:YHomTRVt(5/7) AAS
ダブルドラゴン作りたい
948: 2018/07/24(火)16:44:17.56 ID:xndv6V8q(1) AAS
買ってみたけど何からやればいいのかさっぱりんこだ
難しい
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