[過去ログ] アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
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52: 2018/05/15(火)00:26:47.55 ID:XKqpTK8o(1/3) AAS
>>49
色数はさすがに4色?じゃ辛いから8色は使えるくらいの緩さがちょうどいいかも
81(1): 2018/05/16(水)09:32:00.55 ID:SzGU2tv3(1) AAS
前作のいろいろなジャンル作れるができることが少ない、変なバグ抱えるよりは、横スクに特化してでも出来ること極めた方がいいだろ。
83: 2018/05/16(水)10:11:06.55 ID:/8X54FMJ(1/2) AAS
STGも作れるんだろうか?
111: 2018/05/18(金)14:25:17.55 ID:p8lXNqa5(1) AAS
経営シミュレーションツクールが欲しい
375: 2018/06/15(金)15:58:24.55 ID:VAriEFU+(1) AAS
動作が重いってのとVXからあんまり進化してないってあたりはガッカリだけど
RPGツクールシリーズどれ買うかっていわれたら、値段以外にMV外す理由はあんまねえと思うよ
527: 2018/06/30(土)12:13:42.55 ID:+fVErK2h(1) AAS
素材の使い回しくらいならできるんじゃないかしら
539: 2018/07/01(日)08:30:15.55 ID:32ktzLDK(1) AAS
>>538
ある意味一番愉しい時期
568: 2018/07/02(月)20:16:59.55 ID:Obb63VT7(3/3) AAS
昔クォータービューって言ってた様な…
608: 2018/07/08(日)22:51:58.55 ID:X8hS6zSC(1) AAS
背景にムービー使えるとかいうけど
GIF的なパラパラ漫画できるならそれでいいね
671: 2018/07/11(水)17:34:03.55 ID:MbqoWlIC(3/3) AAS
>>668
こっちのPC頑張っても
ユーザーがどこまで頑張ってくれるかがね。。。
672: 2018/07/11(水)18:11:39.55 ID:xEuB4uMl(1) AAS
core2duo辺りでも動くゲーム作れたら遊んでくれそうなユーザーの間口広がるんだけどなぁ
853(1): 2018/07/22(日)20:05:06.55 ID:BYNKFAcr(1/2) AAS
バー表示の体力とかで、
バーを減らす時に「画像のこっからここまでしか表示しない」とか、
「このピクチャに重なった場合その領域の画像を消す」とかそういうことできるんかな
RPGツクールではHP表示をわざわざ画面最左端にもっていって体力が減るとバーのピクチャを
減った分だけ左にずらして、はみ出した分は画面外なのでバーが減ってるように見えるようにしてたけどめんどくさい
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