[過去ログ] アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
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25: 2018/05/12(土)10:16:33.54 ID:Z8kKNfbM(1) AAS
まずは作れ
70: 2018/05/15(火)18:50:39.54 ID:em0bymeW(1/2) AAS
>>54
ファミコンって25色使えるのに、ついつい他の色も欲しくなってドット絵の色が増えていくんだよな
そう考えると16色でヤリクリしてた昔のパソコンゲーム凄いな
しかも絵が命のエロゲすら16色で全て賄う始末
171: 2018/05/22(火)22:30:28.54 ID:wFLaIOI4(2/2) AAS
>>169
ゲームの作り方は殆ど前作と同じだな、見慣れた項目がチラホラ
前作を作り慣れた俺ならMVは一日で理解する自信が有る
ただ肝心のプログラムに相当する部分が
前作より初心者には敷居が高くなってるような印象を受ける
まあ前作は難しいというより不親切ってだけだからフォロー次第だな
298: 2018/06/08(金)21:14:24.54 ID:T2HFSPO6(1) AAS
>>296
そりゃMVってサイドビューにもトップビューにも対応した
マルチビューの略らしいし
447: 2018/06/20(水)07:06:16.54 ID:CKGQQNKF(1) AAS
>>446
Unreal Engineの方がレゴに近いだろ
あれ個人で素材自作するのは物凄く敷居が高い
632(1): 2018/07/10(火)21:38:40.54 ID:+UpAR/0e(3/3) AAS
>>631
参考
外部リンク:kaciy-discovery.hatenablog.com
コレの「タブ」を「キャラ(スプライト)」に読み替えるとたぶんわかる
そもそもJavascriptなのでブラウザーで動いてるのとそう違わない訳です
659: 2018/07/11(水)10:14:31.54 ID:2yPMVQRh(1) AAS
i7ですらそれって
もう終わってる
665: 2018/07/11(水)14:01:39.54 ID:pZwqohBq(4/5) AAS
RPGツクールMVはあまり軽くならんかったしな
この処理速度の遅さはかなり根が深そうだから直らんと思う
717: 2018/07/14(土)10:44:06.54 ID:Jkk5ZJPV(3/4) AAS
デモ版だからね 仕方ないね
どうせ魔法の薬でも作るために66個あるキノコを探す旅に出るとかそんなんでしょ(適当)
家の裏にさっそく一個あったけど取っても何も起こらないが
810(1): 2018/07/19(木)17:51:55.54 ID:t19ohYtO(1) AAS
見下ろし型の画像載ってたけどDSのRPGツクールシリーズと一緒だな
素材はちゃんと別個に用意されてるのか
841: 2018/07/22(日)14:05:34.54 ID:e6ZTC7/5(2/2) AAS
ずっと楽しみなままあっという間に明後日か
ツールだけでなくサンプルゲーにも期待しとる
875: 2018/07/23(月)22:23:17.54 ID:SRXcMK7G(2/2) AAS
『アクションゲームツクールMV』が誕生したいきさつ
外部リンク:steamcommunity.com
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