[過去ログ] アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
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31: 2018/05/12(土)15:04:40.52 ID:8LkakVjd(1) AAS
これビジュアルスクリプトか?
162: 2018/05/22(火)13:01:58.52 ID:cOcPQqXb(3/3) AAS
>>154
たしかサンプルが全部ドット絵ってのが気になるな
わざとやってるなら良いが、低解像度だからドット絵にしてるという理由だったらいやだな
306: 2018/06/10(日)17:58:21.52 ID:YYXL1lIo(1/3) AAS
旧アクツクも10分位のチュートリアル動画が有れば
基本的な操作は理解できる位簡単だったんだけど
バグ放置と合わせて、アフターケアを怠ったばかりに
クソツールの烙印を押されてしまったな
321: 2018/06/12(火)00:23:23.52 ID:dz595lie(1) AAS
取っつきやすくするためにいっそのことマリオメーカーレベルまで落とすのも有りだと思うな
まぁマリオはできること少なすぎだから、メトロイドかロックマンぐらいにして、成長システムぐらいついてれば
Unity使えないレベルのユーザには十分なゲーム作れるだろう
395(1): 2018/06/17(日)08:51:55.52 ID:9k95YgnW(1/2) AAS
公式がこのツールで作ったゲームは8bitのBGMがあうと提示しているのに
実際は8bitのフリーBGMを公開してるサイトは片手で数えるほどしかないというのが問題
素材作る方も公式の素材方針にあわせてみんな作るから、公式素材がどうなるかはかなり重要だし
音楽素材は規約とか権利もうるさいし、収集から管理までめんどくさい作業の一つだわ
公式素材にこれでいいかって妥協できるものが多い方がいい
398(1): 2018/06/17(日)12:07:34.52 ID:9k95YgnW(2/2) AAS
そうそれ
オリジナル性の高いすごく良い素材だとしてもそれだけでゲームが作れないから結局使えないことになる
作ればいいとか簡単に言うけど
完成させるのが難しいゲーム制作で、作業量が膨大に増えることさらっと言えるとか信じられん
よほど根気と才能がある製作者なのか
693: 2018/07/13(金)00:14:02.52 ID:+ANXBMAZ(1) AAS
なんか急に語りだしたぞ
766: 2018/07/17(火)14:36:53.52 ID:jnZlU4v2(1/2) AAS
腹の部分が異様に長いイメージイラストの修正
これも暇があったら頼む
797: 2018/07/18(水)09:46:40.52 ID:w8fYokpq(1) AAS
ニワトリは重いけどそれより遥かに処理重そうな魔女とバイクは軽いのが不思議だな
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