[過去ログ] アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
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93(2): 2018/05/16(水)14:29:30.48 ID:BmOaG5LH(2/2) AAS
最終的には「頑張れば何でも出来る!!」と言うありがたいお言葉が残ります
256: 2018/05/31(木)17:58:21.48 ID:RFJoz8+Z(1) AAS
AIが自動で作ってくれるのもあるじゃん
430: 2018/06/19(火)10:13:40.48 ID:IbYnyqa9(1) AAS
世界観も解像度も限定されるからそれほど使い勝手の良い素材じゃないだろうな
改造前提の部分転用、無理すればそのまま使えなくはないくらいに考えた方がいい
524(1): 2018/06/30(土)06:16:14.48 ID:BQBbTzVj(1) AAS
>>522
互換性は無いと思うよ
当たり判定の設定が旧作とは異なる印象だし
旧作ユーザー自体少ないからメリットが殆ど無い
531(1): 2018/06/30(土)15:53:53.48 ID:lUnXH1id(1/3) AAS
RPGツクールのマップチップの要領で作るんだけど
一つのタイルにごとに1ドットずつのあたり判定を設定できる
みたいな感じだと予想
543: 2018/07/01(日)13:01:20.48 ID:bWTVF32T(1) AAS
バイクの煙が地面にめり込まずにいるけど背景とパーティクルにも判定出来そうだな
それかパーティクルではなくてオブジェクトを量産しているのか?
566: 2018/07/02(月)19:39:11.48 ID:YOcNjCl5(4/4) AAS
今調べたんだけど「トップビュー」ってのは一般的には「真上から見た視点」のゲームなんだな
例で言うなら怒首領蜂や初期のGTAみたいな事らしい
SFCのゼルダの様なものを思い浮かべていたけど若干異なるか
852: 2018/07/22(日)19:55:22.48 ID:NxhRD0kU(3/3) AAS
他のツールみたいに無料時はロゴ明記必須
有料はロゴつけなくて良いよとかにしてほしいもんだな
998: 2018/07/24(火)23:17:20.48 ID:o1I2EgvC(2/2) AAS
見れましたぁー
左のメニュー閉じてた事に気づかなかった
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