[過去ログ] アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
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270(1): 2018/06/01(金)12:22:27.46 ID:gS1yJ4vl(1) AAS
条件文に、ツクールで言う所の「それ以外の場合」が存在しないMMF2の謎仕様には閉口したな
結局ツールは使いやすいかどうかが一番
アクツクは寧ろ横スクに特化して使いやすくしてくれ
354(1): 2018/06/14(木)19:08:11.46 ID:BHUjmf+Q(1/2) AAS
ファミコンやスーファミとかから離れられんのかアクツクは?
この時代に生きて欲しいけど
373: 2018/06/15(金)14:39:17.46 ID:KMFqfN58(1) AAS
ツクールMVの時もワクワク期待したけど蓋を開けてみればアレだったからなあ
アクツクMVもがっかりな未来が幻視されちゃうぜ
体験版使い倒してから買うかどうか決めよっと
455: 2018/06/20(水)12:01:20.46 ID:f6xN9kqR(1) AAS
続報まだ?
462: 2018/06/20(水)18:23:45.46 ID:LsCZFuB3(2/2) AAS
変な流れになっちゃったから穴埋めに投下してみる
みんなは作りたいゲームって決めてないの?
ツクールで再現可不可は抜きに夢を語ってみそ
ちなみに自分は誰が何と言おうとベルトアクション
完全サイドビューでガーディアンヒーローズみたいなのが作りたい
ツクールで可不可〜って書いたけど可能じゃないかと思って今も素材作ってるよ
644: 2018/07/11(水)02:26:28.46 ID:MbqoWlIC(1/3) AAS
ツイッターに0匹14fpsって人がいて笑ってしまった
888: 2018/07/24(火)06:57:46.46 ID:9/HEuVai(1/2) AAS
ノードはあまり複雑な物を作ると効率とメンテナンスが悪くなる特徴がある、最低限コメント機能や色分け機能が無いと結構ヤバいと思う
プログラム出来ない人から見たら救世主に見えるけど…
ただ設定スイッチが並んでる物より客観的に解りやすいはずだけどな
とにかく旧アクツクみたいにバグだらけのまま放置だけは勘弁
910(2): 2018/07/24(火)12:26:22.46 ID:k9r3jOus(1/2) AAS
ロードマップみるかぎりやって欲しい機能は結構実装予定っぽいのはよかった
ただ「横スクロールファンタジーアクションプロジェクトの追加」ってのは何だ?
986: 2018/07/24(火)21:57:22.46 ID:4CbbiA4Y(8/12) AAS
データベースを管理するところはどこだい?
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