[過去ログ] アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
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155: 2018/05/22(火)11:17:02.35 ID:mR0B1wf5(1) AAS
そういった旧作での不満点はその当時の時点で要望として伝わってはいるだろうからフィードバックされてるだろう…と思いたいな
233: 2018/05/28(月)11:14:34.35 ID:OmxZWDcc(1) AAS
タッチを前提としたデザインにするか、コントローラーを繋いで使うユーザー向けとして作るかに絞ればいい
265: 2018/06/01(金)01:08:07.35 ID:CIm/o7z5(1/2) AAS
アーリーアクセスは当分先だろうな、現時点で完成度七割みたいだから
でも使用は早く発表して欲しい、作れるゲームと作れないゲームの判断が出来るし
前作と比較して現時点で分かってる事は
レイヤー枚数に制限が無くなった
タイルを1つのシーンに複数持てるようなった
タイルに半透明が使えるようなった
加算半透明が使えるようなった
省2
333(1): 2018/06/12(火)21:29:35.35 ID:1JogqRM2(4/4) AAS
>>332
プレーヤーと他のガジェットなら
「他のガジェットを押し戻さない」のチェックを外さなければ、すり抜け無いけど
プレーヤー以外のガジェット同士は普通にすり抜ける気がするんだけど
それと当たり判定は回転機能を使っても回転しないから坂は無理だと思う
MVは当たり判定も回転してるし当たり判定の形状自体が自由に設定出来る気がする
337: 2018/06/13(水)14:53:53.35 ID:ijMxUlsC(1) AAS
確かに、結果を出したいだけなら他のツールを使うのが正しい選択だろうな
でも限られた条件の中で工夫することもツクールの面白さなんじゃないかね
ツクールでロックマンを作ってる人に市販のロックマンを遊びなよって言うのも野暮でしょ
そこにアクツクを選んじゃうのは別の話だけど
442: 2018/06/19(火)19:27:47.35 ID:3XdJo7OL(2/2) AAS
素材を作れない、作れるように勉強しない言い訳に聞こえてしまうけど
誰かが作った素材だけに頼るとか逆に縛りプレイ過ぎて創作意欲無くなるわぁ〜
641(1): 2018/07/11(水)01:50:51.35 ID:XNh8h5Cn(1/2) AAS
>>640
参考にスペックよろ
815: 2018/07/19(木)23:45:55.35 ID:bJeeCo/W(3/3) AAS
体力ゲージをハートにする奴多いんだろうなぁ
でもハートにしてえなぁ 分かりやすいしなぁ
880: 2018/07/23(月)23:47:45.35 ID:G7oHowyw(2/2) AAS
本当にノード設定って何度見てもスパゲティみたいだな
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