[過去ログ] アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
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49(1): 2018/05/14(月)19:16:49.34 ID:e+v0KFzV(1) AAS
>>46
今ファミコン風のゲーム作ってるんだけど
ファミコン風ドット絵は忠実に再現しようとすると色々制約が多くて結構頭使う
慣れてくると普通に沢山色使うドット絵よりは作業量的に楽になる
これからドット絵始めようって人はファミコン風から始めるといい勉強になるかもしれないな
156: 2018/05/22(火)11:41:04.34 ID:CPtnxp9I(1) AAS
アクツクは変数とかスイッチ乱数とか使えるのかな
157: 2018/05/22(火)11:50:38.34 ID:wFLaIOI4(1/2) AAS
STGにも対応しているらしいが
前作は弾が3種類だし移動は8方向だけで
コレでどうやってSTG作りゃいいんだって頭を抱えたが
せめてパス移動と発射出来る弾の種類は増やして欲しいな
200: 2018/05/24(木)17:28:59.34 ID:OPh3sdp3(1) AAS
エロ目的→テキスト読むの面倒
シナリオ目的→エロが邪魔
誰の得にもならない。つかノベルゲーブームの時代は後者のパターンよくあったな
215(1): 2018/05/26(土)12:51:12.34 ID:YtQ7tFDh(2/3) AAS
画像枚数や解像度少し上げただけで止まったりとか結構酷かったけどな
色々意見はあるだろうけど現在まともに使われていないのが全てを物語っている気がするけどね
261: 2018/05/31(木)19:33:12.34 ID:jvQvXA/w(1) AAS
じゃあ曲書ける人に書いてもらえばいいじゃん
無料の使って被ったらどうこう言うくらいならお金払って書いてもらう方がはやい
326(1): 2018/06/12(火)17:56:00.34 ID:1JogqRM2(1/4) AAS
MVは旧アクツクの機能向上版で、基本的にゲームの作り方は変わってないから
マリオメーカー並のとっつき易さは期待しない方がいい
今回はチュートリアルに力を入れてるみたいだから、それ次第だな
あとは旧アクツクの重さとバグが改善されているかどうかだな
610: 2018/07/09(月)06:20:22.34 ID:cW1TZt44(1/2) AAS
物は言い様だな
発表された機能でもないのに勝手に妄想しても仕方ない気がするけど…
旧アクツクの失敗を開発元が何処まで理解できているかにかかってる気がする
あとUnity、Unreal なんかの良い面を何処まで熟知出来てるとか
小規模開発でありがちな変態仕様じゃ無い事だけを祈りたいっす
756(1): 2018/07/16(月)22:15:10.34 ID:N6YylOOM(3/3) AAS
>>754
そうなるとセリフとかイベントの作成機能が気になるね
783: 2018/07/17(火)20:53:33.34 ID:k3aWMKT4(1) AAS
>>779
まぁ次はアーリーなのにこの価格!?で叩かれるんだけどな
886: 2018/07/24(火)01:58:30.34 ID:MVB6I5Mj(1) AAS
なんかリトルビッグプラネットってゲーム思い出した
あれも配線みたいにつなげて作るやり方だった
いろいろやろうとするとごちゃごちゃになるのは仕方ないだろうな
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