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アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 1作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/
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216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 12:55:35.32 ID:bPtI6ZZV 触って見ないとよく分からないから体験版待ち遠しい買う買わないはそれからかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/216
318: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/11(月) 22:13:32.32 ID:8kCyDeJ+ >>316 違うぞ、横スクで普通に作った高くて上れない壁に ジャンプしたら引っ掛かって上れちゃうバグも有った コレはアップデートで直った あと同じスクロールスピードの2層レイヤーがジャンプしたり壁に衝突すると 1層だけ1ドット動いて、止まると元に戻るバグはまだ有る あと強制スクロールの横シューの自機がブルブル震えるバグとか 他にも色々バグは有る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/318
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 09:53:26.32 ID:GHHDvB1T 続報をく…れ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/597
620: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/09(月) 16:56:15.32 ID:g2/iwnoe 前作はスマイルブーム製だったけど 今作はKADOKAWA内製だから 前作のような大量バグや異様な重さは改善されてると信じたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/620
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 16:08:30.32 ID:+tSltN+n 普通ベンチマークって一体の処理負担は普通で何体出せるかみたいな仕様だと思うが 一体を過剰に重くしてたんじゃ基準が狂いまくりで何の指標にもならないという気がするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/735
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 18:26:27.32 ID:xyaj1iRq >>773 アーリー開始から一週間はそこから更に 20%引き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/775
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