[過去ログ] アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
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5: 2018/05/10(木)18:11:14.29 ID:2M3+2X5P(1) AAS
今公開されてるスクショにあるフローって規模の小さいゲームなら管理しやすそうだけど
複雑な構造のゲームの場合はノードと分岐だらけで画面見づらくなりそうだしどうかな
SBとかこんな感じなんだっけ?
7: 2018/05/10(木)21:11:27.29 ID:xa+LukP6(1) AAS
ついに来たか、ハイドライドの続編作る夢が叶うんだな
132(1): 2018/05/19(土)23:22:33.29 ID:kJHoQHC9(1) AAS
日本人が日本人向けに作った初代アクションゲームツクールは使ry
207: 2018/05/25(金)06:27:38.29 ID:o1l1I54N(1) AAS
詳細までメモ取らないと、一度わけわからなくなると作り直したほうが早そうだからな…
381(2): 2018/06/15(金)19:25:22.29 ID:C9/jp7cl(3/5) AAS
>>380
Core 2 Duoのオンボードだけど
旧アクツクはタイルに半透明が使えないから
キャラを半透明にして水中を表現しようとしたり
背景を一つのファイルのまとめるのが面倒だから
キャラを背景として使ったら320×240モードでも重くなったよ
382(1): 2018/06/15(金)19:36:00.29 ID:mRQC9GP4(1) AAS
>>380
一応公式では読み込み画像サイズ1024*1024までになってたね
一応それ以上でも普通に読み込めるけど
プロジェクトがデカくなるとテストプレイ起動失敗のエラー頻出するんで
自分は控えてたけど(それが影響してるかは謎)
>>381
明らかに重くなるような処理して「重くなった!糞ツール!」って考えだと
省1
392: 2018/06/16(土)16:21:34.29 ID:SPtFpLmQ(1) AAS
メガドラ風音源集とか出してくれたら買う
472: 2018/06/21(木)08:39:26.29 ID:F3BQ7XCr(1) AAS
とりあえず仕様と機能の公開はよ
536: 2018/06/30(土)16:58:17.29 ID:cNYH6fH4(2/2) AAS
なんか前に背景コリジョンとマップチップ別々に配置できるとか動画で言ってた気がした
気のせいだったらスマソ
633(1): 2018/07/10(火)21:46:57.29 ID:gE3JLdlE(3/3) AAS
>>632
ごめん、全然よくわからないんだけど
それって「CPU使用率が100%になってないのに動作の限界に達するのはなぜ?」という疑問の説明になってる?
オブジェクト数増えると計算が増えてCPUに負荷かかるのはわかってるよ
878: 2018/07/23(月)23:31:21.29 ID:77PZuCbm(1) AAS
AA省
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