[過去ログ] アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
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185: 2018/05/23(水)21:36:08.26 ID:FTlNJV1A(1) AAS
前作のステージを繋ぐ「画面の流れ」はビヘイビアツリー方式だったけど使い辛かった
こんなぐちゃぐちゃならプログラム部分は前作のままの方が良いな
363: 2018/06/14(木)21:10:46.26 ID:xDCXxpBO(1) AAS
せっかく画像素材の色数を気にせずゲーム制作にバンバン使える時代になったのに
既に捨てた昔のノウハウを再び思い出して使わないといけないとなると萎えるなw
405: 2018/06/17(日)18:22:40.26 ID:7eMRXDhl(2/3) AAS
なるほどたしかにそうだね
しかしあれだけ複雑なビヘイビアツリーとやらを作れるんだから
当たり判定の管理くらいどうにでもならんかね
ある程度横軸が合わないと判定が起こらないようにするとか
477: 2018/06/22(金)01:52:34.26 ID:+G1gPcVW(1) AAS
古今東西迷ったら食い物を擬人化したキャラを使えばいいんやでー
559: 2018/07/02(月)12:29:50.26 ID:zRUbfiA1(1) AAS
初心者が作れるのは精々FC横スクくらいかな
他は知識や技術が要求されると思う
876: 2018/07/23(月)22:56:56.26 ID:oSTJOTDq(1) AAS
明日は阿鼻叫喚地獄絵図
絶対RPGツクールより難しいから
924: 2018/07/24(火)13:21:58.26 ID:ycDGHc0v(1/4) AAS
公開>分単位アップデート…別の意味でわくわくしてきたぞ
954: 2018/07/24(火)17:50:38.26 ID:JpOb0cXv(1) AAS
基本はどこも950だな
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