[過去ログ] アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
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19: 2018/05/11(金)14:27:50.25 ID:Nna/OoGD(1) AAS
前作のを使いこなせたやついるの?
俺は使いやすさが気になる
あとHTML5できたらいいな
ムリか
まえひどかったから様子見てから判断する
22: 2018/05/11(金)18:32:06.25 ID:9RUu2k6a(2/2) AAS
前作がかなり微妙だったの知らなかったわ
>>21みたいなのだったら嬉しいんだけどな
人柱なってみるか
72: 2018/05/15(火)20:50:32.25 ID:K7BitpbA(1) AAS
会場で若干フリーズしてたらしいが動画内のゲームがサクサク動くの見れて安心した
MVツールのMADOとSAKANはこっちにも流用できそう
後はデフォ搭載の動作挙動がバグの温床になるから
スクリプト前提のツールですよーとかの初心者バッサリコースが防げれば
89(1): 2018/05/16(水)13:11:34.25 ID:BmOaG5LH(1/2) AAS
横スクロールアクションが作れるなら格ゲーも余裕で作れると思うよ
格ゲーの場合はcpuキャラのアルゴリズムを組まなきゃいけないのでそこが大変ってだけで
370: 2018/06/15(金)11:03:07.25 ID:q8nHoWV8(1) AAS
回転寿司やファーストフードすら無い気がするが
513: 2018/06/29(金)16:35:55.25 ID:ZUhcoz17(1) AAS
ピンボールすごくね?
自由度は高そうだな
661: 2018/07/11(水)10:41:29.25 ID:/zQvLZ40(1) AAS
こればかりは自分が動けばそれでいいってわけにいかないからなぁ
これは使いもんにならないな
695: 2018/07/13(金)00:20:24.25 ID:5MJ4fc0T(3/4) AAS
えー
デフォがちっさいとプラグインもちっさいの基準に作ってくるから判定合わなかったり面倒いじゃん
871: 2018/07/23(月)20:22:31.25 ID:G7oHowyw(1/2) AAS
アーリーアクセス解除って0時じゃなくて14時なんだな、、
危うく有給取るとこだったわ
909: 2018/07/24(火)12:09:28.25 ID:tr7DHs6o(2/3) AAS
強気な価格設定だな
GMSやCF、Unityなんかの競合相手がいるのに
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