[過去ログ] アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
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271: 2018/06/01(金)13:18:54.24 ID:qPl+3omV(1) AAS
>>270
MMF2後継ソフトのCf2.5は条件の反転あるよ
277(1): 2018/06/01(金)21:16:51.24 ID:CIm/o7z5(2/2) AAS
まあ最低、日本語版が出てるツールじゃないと
日本ではメジャーになる事はないだろうね
288: 2018/06/07(木)00:56:50.24 ID:FiRyUE5R(1) AAS
やっぱりパーティクル使えると一気にゴージャスになるな
361: 2018/06/14(木)21:03:49.24 ID:hAXoFHWH(1) AAS
むしろオブジェクト数何万までいけるのかとかそっき気になる
429: 2018/06/19(火)08:11:59.24 ID:5P0QsVIK(1/2) AAS
ゼルダみたいなトップビューはまんまRPGツクールの素材で全部作れるだろ
449: 2018/06/20(水)08:13:10.24 ID:asb7tMSV(1/2) AAS
RPGツクールもRTP素材だけで面白いゲーム作る人もいるので
見てくれだけでは面白さは判断できんよな
764: 2018/07/17(火)12:40:38.24 ID:GOXg1M1n(1) AAS
マウス操作
文章の表示(サイズ、フォント、表示位置設定可能)
システム周りもマップチップ、イベント作成と同じ要領でつくれる
主人公に近づく設定の敵が壁に引っかかった場合最短距離を計算して迂回する
装備したアイテムごとにキャラの見た目が部位ごとに変わるとか(兜をかぶったら顔のところのグラを兜に変更)を作りやすくして
最低でもこれくらいは頼む
806(1): 2018/07/19(木)05:33:08.24 ID:bJeeCo/W(1/3) AAS
むしろ
粒子一つ一つが別の画像にアニメーションできる
粒子一つ一つが回転・拡大・縮小・色彩変更ができる
粒子一つ一つが物理演算に対応する
これくらいたのむ
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