[過去ログ] アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
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30: 2018/05/12(土)15:03:41.22 ID:K2l20eMG(2/2) AAS
>>29
見れば見るほどGUIのデザインが酷いわー
やっぱフロー形式って複雑なゲームには向いてないだろうなあ
77: 2018/05/16(水)06:25:11.22 ID:HHhEvJHx(1/2) AAS
ファミコン、横スクロール
ツクールはこの呪縛からいつ抜け出すんだろう…
141
(1): 2018/05/20(日)11:43:14.22 ID:ooWO+V9G(1) AAS
もうアーリー版入手した人居るのか、って言ってた人は
ビットサミットで試遊した人のツイッターか何か見て勘違いしたんだと思う
296
(1): 2018/06/08(金)19:31:09.22 ID:OI231/6u(1) AAS
サイドだけじゃなくトップもいけるのか
332
(1): 2018/06/12(火)21:12:18.22 ID:vkpD4gcc(3/4) AAS
>>331
ガジェット同士の当たり判定は任意に設定できるよ
当たり判定を持たせたまますり抜け出来るし、すり抜けないようにも出来る
自分はこれを利用して掴み投げの要素のある格闘アクションを作った
これに回転機能を併用すれば斜面も出来るんじゃないかと思っている(試してない)
旧アクツクじゃここまでしないと斜面が作れないという裏返しである訳だけど

ピンボールを見て思ったんだけど斜面だけでなく曲面も作ってるよね
省2
388: 2018/06/16(土)00:18:39.22 ID:WVFpyfd4(1) AAS
画面が変形したり背景が振動したりしてるね
プレイヤーの立ち位置でズームアウトとか出来たら乱戦格闘が作れそうだ
498
(1): 2018/06/24(日)22:34:42.22 ID:nyitJLOG(1/2) AAS
>>497
「複雑な起伏は傾斜角度の異なるブロックを組み合わせて作るみたい」
コレどこからの情報?
555: 2018/07/02(月)02:44:10.22 ID:zsGz6GPJ(1/2) AAS
感知スクロールは、今作は複数のプレーヤーを選択、同時プレー可能だから
画面に透明プレーヤーキャラを配置すれば実現出来そうだけどね
704: 2018/07/13(金)11:44:46.22 ID:x5Bm3zUA(1) AAS
8bitだの16bitだの見た目なんて素材の調達能力を含めた制作者の力量次第でしょ
処理速度の不安は多少あるけど流石にチビキャラ30コでアウトとかは無いと思う
Unityがーとか言ってる連中はMVなんぞ見切りをつけて好きなツールを使えばいいじゃん
742: 2018/07/16(月)05:35:14.22 ID:sQRp2zKV(1) AAS
6つの金貨しらないってマジ?
769: 2018/07/17(火)15:40:29.22 ID:p4qO6qHK(1/2) AAS
ついに来るか・・・バグ取り手伝うから3000円位なら買ってやるぞ
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