[過去ログ] アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
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335: 2018/06/13(水)02:26:46.17 ID:xK+dktb2(1) AAS
まあMVが出る前は暇つぶしにいいんじゃない?
385: 2018/06/15(金)21:21:37.17 ID:Rt4zK5zv(2/2) AAS
>>381
原因は判らんがハード構成上の相性とかあるのかもな
レイヤーは無制限らしいが増やすと重くなるってのは動画で言ってなかったけ?
楽観視してるとまた足元すくわれるよ
ロード時間もネックになるだろうからMVでは場面単位で管理させてくれないかと期待してる
400: 2018/06/17(日)12:31:09.17 ID:vbsPINGA(1/2) AAS
ベルトスクロールはできるかいな
600: 2018/07/08(日)10:54:14.17 ID:7zCxnQc9(1/2) AAS
追い込みというよりも
追い込まれているのでは
614: 2018/07/09(月)12:59:45.17 ID:954OuzQ6(1) AAS
つ[スルースキル]
穏やかに待ちましょうや
621(1): 2018/07/09(月)18:38:51.17 ID:38N/oX4B(1) AAS
KADOKAWA内製にどれだけの信頼があるねん
651: 2018/07/11(水)07:54:42.17 ID:ZqdOSnFE(1) AAS
ベンチマークのフォルダみて思ったけど、
ゲームを動かすのに必要な
フォルダやファイル数が結構多くなってるな。
exeだけにできればいいんだけど、
657(1): 2018/07/11(水)10:09:46.17 ID:URIXEU2o(1) AAS
うちのi7環境でも652と同じくらいのスコアだったが
ベンチマークだからわざと負荷が出やすいように作ってあるのかもな
例えば1体に見えるキャラに透明キャラを20個ずつ重ね合わせてるとか
そうじゃないならハイスペマシンじゃないと制作どころかプレイもままならんな
662(1): 2018/07/11(水)12:22:48.17 ID:BZvl2Chq(1) AAS
>>654
アクツクMVはまず早期アクセスから開始だから改善していく気はあると思うよ
715: 2018/07/14(土)09:29:35.17 ID:Jkk5ZJPV(2/4) AAS
ナイフ攻撃は一発ごとに1ドット〜2ドットの高さブレが発生するように設定されてるみたいだけど
こういう細かい設定もできるみたいだな
それと大きい敵にダメージを与えた時に敵が砂嵐みたいなエフェクトになるのは
「キャラごとにエフェクトを上書きさらに透過色には適応しない」とかを設定でやってんだろうか
それともスクリプト的にやってんだろうかって思った
あと細かいことだけど魔女の家の時計の針の軸がずれてるのに気付いた
758: 2018/07/16(月)23:07:35.17 ID:kZpxsZf6(1) AAS
>>757
無い無い
creditsのページ覗いた感じM+FONTSをベースにしてたし
変えたきゃ自分で吹き出しもフォントも差し込めるでしょ
774(1): 2018/07/17(火)18:06:19.17 ID:p4qO6qHK(2/2) AAS
定価は9800円みたいよ
798: 2018/07/18(水)10:07:56.17 ID:O1D3LOcb(1) AAS
適当に作れる方が楽で良いよこだわるなら既存のエンジンでどうぞって感じ
805: 2018/07/19(木)00:02:26.17 ID:GcsDZo1V(1/2) AAS
でもそれってパーティクルイリュージョンを内蔵するようなもんだし規模的にきついんじゃね
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