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アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 1作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/
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35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 19:46:53.16 ID:I59CEBkQ オリジナルはPixel Game Maker MVで 角川が日本語対応してアクションゲームツクールMVにしたってことなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/35
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 13:42:29.16 ID:3tC1r9dG >>89 ツクールだと「作れる」の捉え方がユーザーごとに天と地の差だったりするからなw RPGツクールだってあくまで「ドラクエFFもどきツクール」であって 決してどんなRPGでも簡単に作れるツールではなく それこそFFDQのすぐ前の元ネタであるウルティマ、Wizですら 再現しようとすると一気にハードルが上がるわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/91
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 13:31:02.16 ID:gEMjoppQ CFも3が出るようだし、アクツクとどっちが扱いやすいツールになるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/272
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 20:27:32.16 ID:vkpD4gcc >>329 なるほど、さんくす 確かに似た部分は散見できるが自分は別物だと考えている ドットゾーさんのようなタイプの人は最低限の仕様を理解すれば どんなツールを使っても見える成果を出せる人だからね ただサンプルの魔女ゲームは旧アクツクでも作れる内容なので ツールとしての性能は旧アクツクと同程度なのかもしれない 少しでも改善を期待しつつ素材を作りを続けるとするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/330
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 21:04:37.16 ID:AxC//f8l 発売まだかよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/384
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 10:13:01.16 ID:uQPwfw1I ほら、今年の夏は9月末くらいまで続きそうだから・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/598
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 20:26:35.16 ID:rcz6H7g1 >>750 スクロール方向の指定は横以外も自由に設定できるみたいよ 全方位や縦スクロールのシューティングも作れるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/751
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 20:39:21.16 ID:5iXr5hE2 ノードって初めて弄るけど結構楽しいなw PG向けにテキストでも設定できるといいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/980
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 22:05:02.16 ID:y7dTbNYQ クォータービューも作れるようにして欲しい シミュレーションRPGツクールも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/987
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