[過去ログ] アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
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68: 2018/05/15(火)16:14:10.13 ID:qAi7rTV3(1) AAS
PCエンジン自体がファミコンの正統進化版みたいなものだし
合ってるといえば合ってるな
しかしファミコン風に比べてPCエンジン風は需要が少ない
74: 2018/05/15(火)22:10:26.13 ID:4XjgcnLy(3/3) AAS
プログラム技術全く必要ありませんよっていう謳い文句は信じたいな
画面のレイアウトくらいはプラグイン無しで好きにいじれるようにしてほしい
125: 2018/05/19(土)14:47:12.13 ID:DWnF/wTV(1) AAS
RPGの方みたいに拡張性があればいいなぁ
136: 2018/05/20(日)00:23:48.13 ID:qk/Z8ims(1) AAS
MMFは自由度が高いから作る人次第で色々できるけどとっつきにくい
MVは多少自由度が下がってもいいから扱いやすくて
デフォの状態で既存のアクションゲームでできることはあらかた網羅してほしいな
あと海外ツールは同梱の素材がアレなので、その辺MVは日本人好みの素材を用意できそうで良い
184: 2018/05/23(水)20:59:37.13 ID:lQgYzIA/(2/2) AAS
ここで3D視点を採用して3次元に配置できるようにして
見やすくしましたというとんでもない方向に進むのがツクール
231: 2018/05/28(月)10:21:16.13 ID:IyFkPilW(1) AAS
1、スマホ市場がある
2、強制タッチ操作でのアクションは向いてないが市場がそっちだからそっちでゲーム出す
3、ユーザーも向いてない事を承知だがそっちにゲームがあるのでそっちに行く
2に戻る
負のスパイラル
397: 2018/06/17(日)11:57:06.13 ID:Kgg++ngR(1) AAS
RPGツクールだとマップやキャラチップをベースになる公式素材と混ぜた時に違和感出ないように合わせるだろ
独自のオールインワンのオリジナル素材セット作る人もいるけど
ちょっと素材追加するくらいで作ってる人は基本的に公式素材に合わせて作る
739: 2018/07/15(日)23:42:24.13 ID:GMYdCP8B(3/3) AAS
わざと重くしてるならベンチマーク出すのは今ではないほうが良かったかも
実際の動作がもし軽いなら普及した後でベンチ公開されてればニワトリ10匹すげーじゃんとか結構和気あいあいと話されていた予感
778: 2018/07/17(火)19:28:07.13 ID:/uh5YGI9(1/3) AAS
>>774
普通のアーリーアクセスと違ってほとんど有料デバッグなのにサービス悪いなw
908: 2018/07/24(火)11:57:25.13 ID:+5s3m0H8(2/2) AAS
その7000円も今月だけで
以降は9000円になるけどな
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