[過去ログ] アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
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47: 2018/05/14(月)15:04:09.10 ID:2/3C+WoY(1) AAS
むしろそっちの方が難しい
究極のディフォルメ
352: 2018/06/14(木)06:25:55.10 ID:3AFTMRbY(1) AAS
>>351
女の子が主人公のSFのゲームはSFC並みでしょ
素材だったらRPGツクールのを流用しても良いらしいから
流石にアクエディ4並って事はないだろ
サンプルゲームも増えるだろうし
411: 2018/06/17(日)20:17:54.10 ID:1PX1c+mQ(1) AAS
なんかベルスクで遊びたい→アクツクとかいうのが夏にでるのか→でもロックマンみたいなのしかできないのかな?残念
→海外に無限ベルスクあるじゃん→え?自分の好きなキャラを出すくらいなら簡単にできて楽しい←今ここの俺が通りますよ
473: 2018/06/21(木)09:49:25.10 ID:DDoARNSU(2/2) AAS
>>471
魔女ゲームはキャラに色数を割いてないから動いてる割に作画労力は少ないよ
これくらいのドット絵なら未経験者でも見真似だけで十分描ける
力の抜き加減を知らない人は無駄に色数使って苦労だけ背負いこむことになるけどね
505: 2018/06/25(月)23:57:27.10 ID:VEyhIRwq(1) AAS
>>504
1SAVE/LOAD周り
2キーコンフィグ周り
3変数名を自由に付けれるか?
4ゲーム規模が大きくなってきても見やすく作れるのか?
おそらくだけど、1〜3は出回ってるスクリーンショットを見る限り問題無い
4は改善するとは言ってるけど、期待はしない方がいい
581(1): 2018/07/05(木)01:57:20.10 ID:nQtyq6ki(1) AAS
>>580
ツール製2DACTは殆どCF2.5でしょ
Unityはそれ程使われてないだろ
832: 2018/07/21(土)23:10:23.10 ID:bVoRrhGz(1) AAS
>>831
揺れるのはアニメでごまかし、モシャットはキャラのエフェクト枠で上のレイヤーに被るとか
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