[過去ログ] アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
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(1): 2018/05/12(土)14:38:23.09 ID:UM3lTEPO(2/2) AAS
Twitterリンク:tkjy
海外にはドット絵押し
248: 2018/05/31(木)14:16:42.09 ID:MezwJJ/x(1/2) AAS
もっともと思いつつ、俺みたいなクソ素人には
いまだにまともに扱える音楽作成ツールっていうと
ピストンコラージュくらいしかないんだな

ゲームっぽい音色の中から好きなの選んで
ドレミを置いて行くって一番シンプルな感覚しか持ってない人間には
99%の音楽制作ソフトが面倒でわけわからない

だからFCだけじゃなく色々なそれっぽい音色がプリセットで用意されてて
省3
317: 2018/06/11(月)21:23:53.09 ID:4xl2DPr8(1) AAS
カドカワは色々ツールリリースするけど
サポートがお粗末すぎるこれは国内に限っての話ね
日本人スタッフのサポーターがまじでいない
質問のレス返してくれるのは日本語Google翻訳の外国人さん
だから意思疎通が上手く取れない
432: 2018/06/19(火)12:34:42.09 ID:eQW+PHkj(1/2) AAS
確かにそんなプロレベルの奴はツクール卒業するわな
自作できる奴でも使える素材があるなら使う。全部自作はさすがに面倒くさい
694: 2018/07/13(金)00:18:15.09 ID:JLzDcVQL(1/2) AAS
どんなスタイルで作ろうが、そんなん好きでいいじゃん
8ビットしか選択肢が無いんじゃなくて数ある選択肢の中から8ビット風選んでるってのに
725: 2018/07/14(土)22:31:56.09 ID:Jkk5ZJPV(4/4) AAS
サンプルゲームのサンプルだから一面しかないんでしょ

ていうかサンプルゲームなんだから最後まで作って出してよって気がするけどw
892: 2018/07/24(火)08:58:22.09 ID:1QnMtMaL(1) AAS
別ウィンドウで簡易プレビューできたら作りやすそう
例えば
プレイヤーのノードをちょびっと修正→ビルドしないで簡易動作確認(操作もできる)→みたいな

つまりトライ・アンド・エラーをガシガシしまくれるかんじ
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