[過去ログ] アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
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(1): 2018/05/11(金)15:37:55.07 ID:WtJxScXc(1) AAS
なんだかんだ言って中身は物理動作の使えるRPGツクールMVのような気もしてる
28: 2018/05/12(土)14:08:27.07 ID:K2l20eMG(1/2) AAS
予防線をどんどん張っていくぅ!
133
(1): 2018/05/19(土)23:44:26.07 ID:AaQS6Ah1(2/2) AAS
でもアクツクはなんだかんだでオンリーワンな入りやすい部分が多いんだよね

当時のライバルだったMMFやその後頭角を現したGM:S
さらにUnityやUE使って使いこなせなかった人なら、この気持ちわかろう

継続的なアプデの末でもいいので、良いツールになるといいな
135: 2018/05/20(日)00:12:35.07 ID:73k1V3u3(2/2) AAS
>>132
アクツクは前作でアレだったからMVでは流石に修正してくるだろう
MVのスレで前作が糞とか言っててもしょうがない
414: 2018/06/17(日)22:42:29.07 ID:6nTPalY9(1) AAS
407も言ってるけど足元にライン判定キャラを置いてジャンプ時は高さは変えずに
横軸だけ位置を合わせるようにしたらベルスクの判定も難しくないと思う
あとはキャラの表示順だな アクツクMVではキャラの表示順位を任意で変更できるんかな
426: 2018/06/18(月)18:03:59.07 ID:n/iXrWWD(1) AAS
RPGツクールの素材も使い回せる事になってるけど
RPGツクールMV持って無い人も居るから
RPGツクールMVの生成機能をそのままアクツクに内蔵した方が良いかも
516: 2018/06/29(金)20:34:36.07 ID:MI45ok0H(1) AAS
もうちょっとこういう機能があります的なカタログ的動画を期待してたんだけどな

動画見てるとノードつなげるのはホントにこんがらがりそうだな
712: 2018/07/14(土)02:51:31.07 ID:f6bAQqYD(1) AAS
Witch & 66 Mushroomsで検索すれば見つかるよ
720: 2018/07/14(土)18:04:45.07 ID:gz/e/FX9(1) AAS
69のキノコだったら完璧なタイトルだった…
727: 2018/07/14(土)23:22:22.07 ID:UeUF2ngR(2/2) AAS
サンプルゲームのサンプルなの?
たかがサンプルゲームのくせに体験版みたいにセコく制限かけてるってこと?
877: 2018/07/23(月)23:00:44.07 ID:g1u0KXSK(1/2) AAS
ウディタや2000よりの作りっしょ
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