[過去ログ] アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
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12: 2018/05/11(金)12:28:05.02 ID:+w62AXQ5(1) AAS
アクションは作る人によってイメージするものが幅広いし
ひとつのアクション作るだけでも気持ち良いものにしようとすると
実は色々な工程が必要だからな
FC時代の凡作みたいのならともかく、最近の2Dゲーなんか
実はかなりの手間かけて細かな調整を積み重ねて作られてるって
思い知らされるわ
17: 2018/05/11(金)13:42:59.02 ID:9RUu2k6a(1/2) AAS
物理演算機能積んでるっていうから動作の微調整くらいは何とかなってるんじゃね
フローの処理とか元々収録されてるキャラやマップチップのクオリティとかが気になる
有志のプラグイン任せじゃないと良いんだが
273: 2018/06/01(金)13:31:30.02 ID:DLubBC92(1) AAS
日本じゃ全く知られてないけど
construct2ってソフト
横スク簡単に作れてユーザーも多いよ
287: 2018/06/06(水)23:15:03.02 ID:296VG058(1) AAS
サンプルゲームの動画見つけた
既出だったらすまん
動画リンク[YouTube]
けっこういいアクションしてると思う
290: 2018/06/07(木)12:57:13.02 ID:ePmrT4eK(1) AAS
フルカラーの高解像度でも高速に動くのだろうか?
322(1): 2018/06/12(火)00:49:27.02 ID:Efrec616(1) AAS
まあフリゲサイトに「俺の作ったクソアクション」みたいなのばかり投稿されるようになっても困るから
ある程度ふるいにかけられるくらいの難度はほしいわな
391: 2018/06/16(土)10:40:25.02 ID:Frhpg9MF(1) AAS
サンプル3つともBGMが同じサイトのフリー音源使ってるのが気になる
ピクセルをタイトルにつけてるくらいだから、8bitか16bit風な音源は揃ってるんだろうな
438: 2018/06/19(火)17:41:36.02 ID:dMv9GPN8(1) AAS
完成させなきゃ意味ないもんね
640(2): 2018/07/11(水)01:39:56.02 ID:bHWGkvH+(1/2) AAS
うちのPCはとり一匹で25FPSだよ
発売楽しみにしてたけど残念 さようなら
728: 2018/07/14(土)23:28:12.02 ID:JJbn5roi(2/2) AAS
サンプルとしてむしろop 面セレクト 2面への遷移ボス戦からのedとか基本機能としてどういう感じか紹介するような作りにしてほしいとは思う
その際、グラは正直、解像度とアニメ枚数とか半透明の扱いが解るならその辺のオッサンがペンタブで適当に走り書きした奴でも良いと思う
思うだけでWebビルド出るまで触らないからその頃には人柱の皆々様の吐血と引き換えに素晴らしいサンプルズと解説サイトが
868: 2018/07/23(月)15:20:05.02 ID:xoPlvrXk(1) AAS
この手のツールはPS1のデザエモン+やRPGツクール3以来の俺だけど
>>71の動画や>>169のスクショを拡大して眺めてみて、かなり分かりやすそうだと感じたよ
まあ実際触るまでは何とも言えんけど
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