[過去ログ] アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
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146: 2018/05/21(月)01:38:52.00 ID:GawvRgTh(1) AAS
結構なプレッシャーじゃんねその仕事 納期もきつそうだわぁ
198: 2018/05/24(木)16:40:32.00 ID:pYXG87m7(2/2) AAS
格闘して服脱げた方が負けでいいよ
そういうの無いの?
254: 2018/05/31(木)17:11:30.00 ID:7CIfoBBn(2/2) AAS
簡易っていうなら「ドレミ」で入力するサクラとかファミコン風の曲作りに特化したレトロミュージックエディターとかかな
どっちかといえば多機能のツールの方が音素材も充実してるし音色の拡張性も高い
曲作りをサポートしてくれる便利機能が多い分だけ慣れてしまえば、そっちのが楽だと思う
必要なければ他の機能を使わなければいいだけの話だし
340: 2018/06/13(水)16:23:02.00 ID:Ygb+ayOt(1) AAS
そのツール内で色々工夫して作るのが楽しいんであってガチで作るなら別にこれじゃなくていいからな
347: 2018/06/13(水)23:50:29.00 ID:Vl+0aBvc(1) AAS
一回さわらせてくれ
364: 2018/06/14(木)23:41:11.00 ID:n+W3PcSo(2/2) AAS
ゲーム開発は今でも圧縮と劣化との闘いだけどな
もちろん容量も
650: 2018/07/11(水)07:49:32.00 ID:R10xQg43(2/3) AAS
>>643
これで鳥一匹で25fpsかよ
終わってる
690: 2018/07/12(木)23:50:34.00 ID:52nkmKsc(1) AAS
そんな志高い奴はCF2.5なりUnityなり使ったほうがいいと思うぞ
855: 2018/07/22(日)20:13:55.00 ID:UhaswLhP(4/4) AAS
>>853
流石にその辺りはやりやすくなってるでしょ
RPGMVで俺も似たような事をやっていたけど、
デフォルトでライフ管理と実装が容易になる機能があるのは信じてる
867
(1): 2018/07/23(月)13:30:32.00 ID:IxN732xU(1/2) AAS
作り方が分からない人が続出しそうだな
流石にチュートリアルがショボ過ぎる
アレで理解出来る人は旧アクツクでゲーム完成させた事有る人だけだろ
872: 2018/07/23(月)21:09:29.00 ID:+kKa1H1J(1) AAS
どれだけ人生かけてるのw
938: 2018/07/24(火)14:34:17.00 ID:KEXnXxxE(1/2) AAS
とりあえずUIの基本構成は前作準拠っぽいな

いくつか挙動おかしいけど再現性がマチマチだから報告できない
新規作成プロジェクトをそのままビルドしたゲームがコンテニュー画面にいかずにウインドウが落ちるし
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