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アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
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878
: 2018/07/23(月)23:31
ID:77PZuCbm(1)
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878: [sage] 2018/07/23(月) 23:31:21.29 ID:77PZuCbm このノード設定ってやつ他のソフトでもあるみたいだが触ったことないけどやりやすいの? プログラムの下書きアルゴリズムみたいなのがそのまま動くって事なんだろうなーってのはわかるけど 攻撃ボタン押した時に装備しているアイテムによって効果や見た目変わるってときは アイテムが50種類あったとしたら50個分の迷路みたいな分岐の羅列が表示されるって事? 攻撃ボタン押す→剣を装備している→YES→キャラ一マス分前にダメージ判定 →弓を装備している→YES→矢オブジェクト精製 →斧を… ジャンプボタン押す→陸にいる→YES→大ジャンプできる靴を所持している→NO→ジャンプする →YES→変数ジャンプ力*2→ジャンプする →水中にいる→YES→泳ぎモーション →空中にいる→YES→二段ジャンプできるアイテムを所持している→ジャンプする みたいにごちゃごちゃしてわけわかんなくならないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/878
このノード設定ってやつ他のソフトでもあるみたいだが触ったことないけどやりやすいの? プログラムの下書きアルゴリズムみたいなのがそのまま動くって事なんだろうなーってのはわかるけど 攻撃ボタン押した時に装備しているアイテムによって効果や見た目変わるってときは アイテムが種類あったとしたら個分の迷路みたいな分岐の羅列が表示されるって事? 攻撃ボタン押す剣を装備しているキャラ一マス分前にダメージ判定 弓を装備している矢オブジェクト精製 斧を ジャンプボタン押す陸にいる大ジャンプできる靴を所持しているジャンプする 変数ジャンプ力ジャンプする 水中にいる泳ぎモーション 空中にいる二段ジャンプできるアイテムを所持しているジャンプする みたいにごちゃごちゃしてわけわかんなくならないの
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