[過去ログ] アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
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823: 2018/07/21(土)00:44 ID:g9gEJCdJ(1) AAS
>>821
これが天才か…
824: 2018/07/21(土)01:02 ID:gLC1By/Q(1) AAS
精子が攻めて来るタワーディフェンスがあってだな
825: 2018/07/21(土)09:02 ID:Fyej7BRx(1/2) AAS
ようやく移動モーションができた
なんとか発売までにプレイヤーキャラのグラフィックは間に合いそうだ
826
(2): 2018/07/21(土)10:53 ID:BamWHlYz(1) AAS
システムも未定なのに作り始めるとかある意味凄いね
827: 2018/07/21(土)10:56 ID:rtCJH+mM(1) AAS
>>826
体験会のレポート見れば仕様はわかるっしょ
828: 2018/07/21(土)11:57 ID:Xyd3BqBo(1) AAS
>>826
画像素材の仕様は前作と変わってないから作れる
RPGツクール仕様で作ってもいいし
829: 2018/07/21(土)12:08 ID:wRGeuVSr(1) AAS
過去に自作ゲ-ム作った経験がある人は素材が既にある旧作の移植に挑戦してみるのもいいかもね
830: 2018/07/21(土)18:51 ID:kMSRApbV(1) AAS
あえてターンベース作りたい
831
(1): 2018/07/21(土)22:36 ID:Fyej7BRx(2/2) AAS
momodoraだっけか
アレみたいに草のオブジェクトが全部角度変化でゆらゆら揺れてて
踏むと更にモシャっとする

あんな感じの作れたらいいな 鶏の件で重くなることが懸念されるけど
832: 2018/07/21(土)23:10 ID:bVoRrhGz(1) AAS
>>831
揺れるのはアニメでごまかし、モシャットはキャラのエフェクト枠で上のレイヤーに被るとか
833: 2018/07/22(日)09:57 ID:e6ZTC7/5(1/2) AAS
乳揺れを別パーツでパーティクルエフェクト使って再現してる洋ゲーが大昔にあったけどそういうのもできるのかな
834: 2018/07/22(日)10:04 ID:HmFqn7Wo(1) AAS
頑張ればドルアーガの塔みたいなゲームもできそう
835: 2018/07/22(日)10:20 ID:NxhRD0kU(1/3) AAS
旧アクツク知らんけどスイッチとか変数はどんな仕様になるんだろうか
それ次第でドルアーガくらいは楽に行けそうなんだけど
836: 2018/07/22(日)10:27 ID:USJ5Eg2n(1) AAS
ドルアーガどころか城塞戦車ドルアガノンくらいは余裕で出来ると思う
837: 2018/07/22(日)12:36 ID:65fQ71i9(1/2) AAS
GIFで上がってた動画見たが見下ろしは神トラまんまだったデフォでゼル伝作れそう
838: 2018/07/22(日)13:02 ID:UhaswLhP(1/4) AAS
前作のアクツクと同じ評価にならんことだけを祈ってるよ
839: 2018/07/22(日)13:27 ID:65fQ71i9(2/2) AAS
Twitterとか見るとなんか重いって結構報告あるんだよなぁ製品版では直ってると思うけど
840: 2018/07/22(日)13:30 ID:+qxPXpBe(1) AAS
全ては明後日で分かる事…
841: 2018/07/22(日)14:05 ID:e6ZTC7/5(2/2) AAS
ずっと楽しみなままあっという間に明後日か
ツールだけでなくサンプルゲーにも期待しとる
842: 2018/07/22(日)14:11 ID:wrWuvC5M(1/2) AAS
なんか全画面表示やたら重くない?
ウインドウモードだとニワトリ40羽ちょいで60fps割り始めるくらいなんだけど
F1メニューから全画面表示にするとニワトリ0羽で55fpsくらいになる。うちだけ?
843
(1): 2018/07/22(日)16:59 ID:NxhRD0kU(2/3) AAS
このツールは2倍3倍表示とかにすると等倍より処理が重くなるみたいだから
基本的には元より大きく表示する場合は負荷がかかるんだろうな
844
(1): 2018/07/22(日)17:00 ID:UhaswLhP(2/4) AAS
将来的にはRPGアツマールとか
DL無し専用サイトに投稿出来るようにして欲しいが、
結局ブラウザ上で動かせるかどうかだな
845: 2018/07/22(日)17:20 ID:gAPEdgh6(1) AAS
>>844
ブラウザ対応は要望次第で検討するという話だったはず
846: 2018/07/22(日)17:32 ID:JSYHqJoy(1) AAS
ブラウザとスマホ対応は勿体ぶって言ってるだけで絶対すると思う
847: 2018/07/22(日)17:36 ID:UhaswLhP(3/4) AAS
まだ正式版じゃないもんだから、序盤は投稿出来る範囲も制限されそうだな
正式版出る頃までに、公開出来るプラットフォームも広げて欲しいんだよね

前作の評価を覆せればの話だが...
848: 2018/07/22(日)17:40 ID:wrWuvC5M(2/2) AAS
>>843
ウインドウモードのままx2やx3にしたり、ウインドウを最大化したりしても
気持ち重くなったかな?って程度で殆ど変化ないんだけど
フルスクリーンモードだけガッツリ重くなるんよ。自分の環境の問題なのかソフトの問題なのかが知りたい
849: 2018/07/22(日)18:07 ID:jVM62FqG(1/2) AAS
これと関係ないかもだけど結構フルスクリーンにすると重くなるゲームあるよな
同じような不具合なのかね
850: 2018/07/22(日)18:58 ID:unSUZ1GG(1) AAS
web対応するためにjsで作ってあるんだろ
そのせいで遅くなるから俺は嫌だが
851: 2018/07/22(日)19:47 ID:zVOi09Zn(1/2) AAS
ツクール製は起動するたびにロゴが出るのが大っ嫌いなんだが
表示しないオプションがあるだけで買い
852: 2018/07/22(日)19:55 ID:NxhRD0kU(3/3) AAS
他のツールみたいに無料時はロゴ明記必須
有料はロゴつけなくて良いよとかにしてほしいもんだな
853
(1): 2018/07/22(日)20:05 ID:BYNKFAcr(1/2) AAS
バー表示の体力とかで、
バーを減らす時に「画像のこっからここまでしか表示しない」とか、
「このピクチャに重なった場合その領域の画像を消す」とかそういうことできるんかな
RPGツクールではHP表示をわざわざ画面最左端にもっていって体力が減るとバーのピクチャを
減った分だけ左にずらして、はみ出した分は画面外なのでバーが減ってるように見えるようにしてたけどめんどくさい
854
(1): 2018/07/22(日)20:08 ID:Dom6Iiya(1) AAS
・・・最近のツクールでロゴなんて出てなくね?
855: 2018/07/22(日)20:13 ID:UhaswLhP(4/4) AAS
>>853
流石にその辺りはやりやすくなってるでしょ
RPGMVで俺も似たような事をやっていたけど、
デフォルトでライフ管理と実装が容易になる機能があるのは信じてる
856: 2018/07/22(日)20:32 ID:BYNKFAcr(2/2) AAS
あとは遠近感のある背景レイヤーも作りたいな

キャラが移動するたびに、遠くの山は少しだけ移動、近くの山は結構移動、すぐそばの木は結構移動
みたいに
857: 2018/07/22(日)23:05 ID:zVOi09Zn(2/2) AAS
>>854
そうなん?
最近のは触ってないから知らないんだけど
858: 2018/07/22(日)23:56 ID:jVM62FqG(2/2) AAS
ツクールMVはロゴ消せる
859: 2018/07/23(月)01:12 ID:SRXcMK7G(1/2) AAS
旧アクツクはそもそもロゴでない
860: 2018/07/23(月)01:30 ID:mlCU7qFs(1) AAS
格ゲー作れそうなら呼んでくれ
買うから
861: 2018/07/23(月)02:17 ID:w5xZ0M9p(1) AAS
さぁいよいよ今週か、どう転ぶか、、
862: 2018/07/23(月)11:31 ID:ImtCzrSc(1) AAS
アーリーアクセスの間は多少大目に見る
863: 2018/07/23(月)12:24 ID:kuHakLRr(1) AAS
黒いマスクを画面全体にかけて明かりと主人公の周りは明るくするとか
何ピクセル以下の段差は引っかかったり落下状態にならず坂道・階段として扱うとか
水のタイルはゆがんだりするとか
そういう既に需要があるのが確定してる機能は
プラグインなしでデフォで実装しといてくれたらいうことはない
864: 2018/07/23(月)12:28 ID:MUOIJRFJ(1) AAS
上位版とか無いよな?
865: 2018/07/23(月)12:54 ID:kYWm18Mm(1) AAS
あっても出るまでに明日買ってからガッツリやりゃ元とれるべ
866: 2018/07/23(月)12:54 ID:M0j+YMzi(1) AAS
人柱の報告が楽しみ
867
(1): 2018/07/23(月)13:30 ID:IxN732xU(1/2) AAS
作り方が分からない人が続出しそうだな
流石にチュートリアルがショボ過ぎる
アレで理解出来る人は旧アクツクでゲーム完成させた事有る人だけだろ
868: 2018/07/23(月)15:20 ID:xoPlvrXk(1) AAS
この手のツールはPS1のデザエモン+やRPGツクール3以来の俺だけど
>>71の動画や>>169のスクショを拡大して眺めてみて、かなり分かりやすそうだと感じたよ
まあ実際触るまでは何とも言えんけど
869: 2018/07/23(月)17:57 ID:omNwFM1I(1) AAS
紹介動画はいちばん知りたい部分が早送りで一瞬で終わるという なんでわざわざ手間ひまかけて早送り編集してるのか
870
(1): 2018/07/23(月)18:57 ID:I3jcGn0d(1) AAS
>>867
どっかでチュートリアル公開されてる?
871: 2018/07/23(月)20:22 ID:G7oHowyw(1/2) AAS
アーリーアクセス解除って0時じゃなくて14時なんだな、、
危うく有給取るとこだったわ
872: 2018/07/23(月)21:09 ID:+kKa1H1J(1) AAS
どれだけ人生かけてるのw
873: 2018/07/23(月)21:39 ID:dt0Xt3jH(1) AAS
まぁわからんでもない
一番最初にいじって、一番最初にレビューしたいからな
874: 2018/07/23(月)22:00 ID:IxN732xU(2/2) AAS
>>870
チュートリアルと言うよりただの公式サイトに有る紹介動画
まあ一番難しいのがプログラム部分だけど
各アクションにアニメと動作を設定して分岐条件で繋ぐだけの簡単作業なのに
旧アクツクユーザーはこれすら理解出来なかったから心配だわ
875: 2018/07/23(月)22:23 ID:SRXcMK7G(2/2) AAS
『アクションゲームツクールMV』が誕生したいきさつ
外部リンク:steamcommunity.com
876: 2018/07/23(月)22:56 ID:oSTJOTDq(1) AAS
明日は阿鼻叫喚地獄絵図
絶対RPGツクールより難しいから
877: 2018/07/23(月)23:00 ID:g1u0KXSK(1/2) AAS
ウディタや2000よりの作りっしょ
878: 2018/07/23(月)23:31 ID:77PZuCbm(1) AAS
AA省
879
(2): 2018/07/23(月)23:44 ID:g1u0KXSK(2/2) AAS
ごちゃごちゃしてる
画像リンク[jpg]:static.wixstatic.com
GUIモードとCUIモードが切り替えられたら良いのにな
880: 2018/07/23(月)23:47 ID:G7oHowyw(2/2) AAS
本当にノード設定って何度見てもスパゲティみたいだな
881: 2018/07/23(月)23:48 ID:FQzi/7Dc(1) AAS
簡単に作れる範囲しか想定してないんだろうから複雑なの作ろうとすれば
そりゃ苦労するだろうな 高望みせずに身の丈にあったものにしとき
882: 2018/07/24(火)00:06 ID:4CbbiA4Y(1/12) AAS
AA省
883: 2018/07/24(火)00:12 ID:E3frN60Q(1/2) AAS
処理の□の部分ドラッグして位置を調整してるシーンあったからそうなったら並び替えればいいよ
まあラインの色なりレイヤーなりで見たいのだけ可視化できるような機能無いと
いづれ整理しきれなくなると思うけど
884: 2018/07/24(火)00:21 ID:ogsGSe+5(1/4) AAS
武器種によってアクションが変わるようなゲームを作るなら
武器種ごとに別キャラクター扱いにして切り替える方式にしたほうが良いような気はする
885: 2018/07/24(火)01:32 ID:ThaTRm5B(1) AAS
>>879
アッホくさwww
コード書けないやつはこれの方が分かりやすいってのかw憐れ過ぎるwww
886: 2018/07/24(火)01:58 ID:MVB6I5Mj(1) AAS
なんかリトルビッグプラネットってゲーム思い出した
あれも配線みたいにつなげて作るやり方だった
いろいろやろうとするとごちゃごちゃになるのは仕方ないだろうな
887: 2018/07/24(火)05:50 ID:4CbbiA4Y(2/12) AAS
>>879
すまん画像貼ってくれててありがとう

やべえなこれは
魔女の奴だけでもこれか
おねがいだからRPGツクールのイベントの方式にも対応できるようにしてくれ
それかこのページ?をいくつも増やすことが出来て、
ジャンプのページ、移動のページ、攻撃のページ みたいな感じにさせてくれ
888: 2018/07/24(火)06:57 ID:9/HEuVai(1/2) AAS
ノードはあまり複雑な物を作ると効率とメンテナンスが悪くなる特徴がある、最低限コメント機能や色分け機能が無いと結構ヤバいと思う
プログラム出来ない人から見たら救世主に見えるけど…
ただ設定スイッチが並んでる物より客観的に解りやすいはずだけどな
とにかく旧アクツクみたいにバグだらけのまま放置だけは勘弁
889: 2018/07/24(火)07:20 ID:4CbbiA4Y(3/12) AAS
コモンイベント的な子ノード、孫ノードみたいなのが使えるならすっきりするかな?
890: 2018/07/24(火)08:46 ID:3Wa2c9iV(1/8) AAS
2時はまだ仕事(絶望)
891: 2018/07/24(火)08:52 ID:YHomTRVt(1/7) AAS
スチームで売れたら
パッケージ版とか出るのかね
892: 2018/07/24(火)08:58 ID:1QnMtMaL(1) AAS
別ウィンドウで簡易プレビューできたら作りやすそう
例えば
プレイヤーのノードをちょびっと修正→ビルドしないで簡易動作確認(操作もできる)→みたいな

つまりトライ・アンド・エラーをガシガシしまくれるかんじ
893: 2018/07/24(火)09:46 ID:3Wa2c9iV(2/8) AAS
メトロイドエンジンっていう自作ツールで
テスト中にサムスをマウスカーソルでつまんで運べるの見たがあれ欲しい
894
(1): 2018/07/24(火)09:52 ID:uz8hWpkl(1) AAS
値段高い、動作重い、作るの難しいの三重苦で目に見えてる地雷を買う人なんて人柱ちゃんくらいでしょ
895: 2018/07/24(火)10:05 ID:YHomTRVt(2/7) AAS
>>894
作るのだけは簡単だろ
だだし複雑じゃなければ
896: 2018/07/24(火)10:06 ID:tr7DHs6o(1/3) AAS
とりあえずロックマン、メトロイド、ゼルダ、マリオあたりを完コピしたとして、どれくらいの手間かかるか知りたいな
897
(1): 2018/07/24(火)10:13 ID:5DGmjMTY(1) AAS
Steamの評価が楽しみだわ結構容赦なく書かれるから参考になるし
898: 2018/07/24(火)10:43 ID:3Wa2c9iV(3/8) AAS
>>897
そんなところに戦いを挑むんだから今回はRPGツクール並に自信があるんだろうな
899: 2018/07/24(火)11:06 ID:MZFGRqRA(1/3) AAS
アーリーアクセスから本サービスに移行するタイミングでパッケージが出るんだろうな
そういう意味では本当に人柱だわw
900
(1): 2018/07/24(火)11:08 ID:YHomTRVt(3/7) AAS
ラノゲツクールは爆死したんじゃなかったか?
901: 2018/07/24(火)11:16 ID:+5s3m0H8(1/2) AAS
もう買えるから人柱共さっさと買えよ
902: 2018/07/24(火)11:22 ID:3Wa2c9iV(4/8) AAS
>>900
あることすら知らんかったわ
903
(1): 2018/07/24(火)11:24 ID:kDuPF5fE(1/4) AAS
外部リンク:steamcommunity.com
ロードマップが発表されたもよう。

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