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アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 1作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/
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804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/18(水) 19:49:10.91 ID:c0R0OtSW 同一パーティクルで複数の画像を指定出来れば簡単で良さそうだけど、以外にそういう事が出来ない事が多いからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 00:02:26.17 ID:GcsDZo1V でもそれってパーティクルイリュージョンを内蔵するようなもんだし規模的にきついんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 05:33:08.24 ID:bJeeCo/W むしろ 粒子一つ一つが別の画像にアニメーションできる 粒子一つ一つが回転・拡大・縮小・色彩変更ができる 粒子一つ一つが物理演算に対応する これくらいたのむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 06:38:30.05 ID:GcsDZo1V >>806 その機能だけで単体5万でバカ売れしたソフトがある それ使って連番出すといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 07:13:14.72 ID:bro62QGb パーティクルを全部配列に入れてID管理してると思うから仕組み的にはすぐに実現出来るはずだけど問題は処理速度? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 10:59:41.70 ID:2oxLnnR6 他のアクション制作ツールってこんな面倒臭そうなものなのか 俺絶対ムリだわ RPGツクールでバリバリスクリプト書いてるやつはイケるんだろうけどさ https://youtu.be/gesuQPvY1Y0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 17:51:55.54 ID:t19ohYtO 見下ろし型の画像載ってたけどDSのRPGツクールシリーズと一緒だな 素材はちゃんと別個に用意されてるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 18:14:37.72 ID:re8oBknm >>810 見下ろし型の素材は配布でも公式有料でもいい感じのたくさん転がってるしRPGツクールから流用もできるから俺は横スクの素材を充実させてほしいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 19:18:27.79 ID:bJeeCo/W いうてRPGツクールのマップチップって横スクロールっぽく配置したらそれはそれであんま違和感ないと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 22:32:46.01 ID:a/2c7Ujk スチムの掲示板でSquarePixelって中の人が結構質問に答えてるね この辺海外はちゃんとコミュニティマネージャーおいてユーザーとコミュニケーション取るけど 日本のスタッフは不思議なくらい日本のユーザーの質問受け付けないんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 22:41:50.94 ID:lA6qNiKI 海外交流関連でよくある現象。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 23:45:55.35 ID:bJeeCo/W 体力ゲージをハートにする奴多いんだろうなぁ でもハートにしてえなぁ 分かりやすいしなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/20(金) 00:10:12.61 ID:HeovvYUT 蝋燭にしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/20(金) 00:11:15.77 ID:eenzxsSI 寿命のロウソクってのもあるからそこはデザインセンスやろ 頑張ってオリジナルのイカすゲージを考えや でも魚肉ソーセージは使うなよ?いつか俺が使うんやから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/20(金) 00:18:43.60 ID:1rWnSIK0 ロウソクっていうと源平討魔伝か アクションRPGだとタイムズオブロアがデカいロウソクだったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/20(金) 00:32:26.47 ID:JJ8yWvRw じゃあ俺は48人くらいいるアイドルグループをライフゲージにするぜっ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/20(金) 01:24:54.95 ID:IsVHZHW2 >>819 なるほど ダメ食らうと制服が爆ぜてうずくまるんか(全裸で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/20(金) 01:33:24.40 ID:BKA7whS4 ダメージくらう度に恋人の割れ目に他人の棒が近づいていくっていうのはどや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/20(金) 02:09:25.97 ID:IsVHZHW2 >>821 そうか そこで魚肉ソーセージが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 00:44:14.12 ID:g9gEJCdJ >>821 これが天才か… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/823
824: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/21(土) 01:02:04.73 ID:gLC1By/Q 精子が攻めて来るタワーディフェンスがあってだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 09:02:06.90 ID:Fyej7BRx ようやく移動モーションができた なんとか発売までにプレイヤーキャラのグラフィックは間に合いそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 10:53:06.20 ID:BamWHlYz システムも未定なのに作り始めるとかある意味凄いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 10:56:18.75 ID:rtCJH+mM >>826 体験会のレポート見れば仕様はわかるっしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/827
828: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/21(土) 11:57:17.91 ID:Xyd3BqBo >>826 画像素材の仕様は前作と変わってないから作れる RPGツクール仕様で作ってもいいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 12:08:40.73 ID:wRGeuVSr 過去に自作ゲ-ム作った経験がある人は素材が既にある旧作の移植に挑戦してみるのもいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 18:51:41.95 ID:kMSRApbV あえてターンベース作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 22:36:19.80 ID:Fyej7BRx momodoraだっけか アレみたいに草のオブジェクトが全部角度変化でゆらゆら揺れてて 踏むと更にモシャっとする あんな感じの作れたらいいな 鶏の件で重くなることが懸念されるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 23:10:23.10 ID:bVoRrhGz >>831 揺れるのはアニメでごまかし、モシャットはキャラのエフェクト枠で上のレイヤーに被るとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 09:57:50.91 ID:e6ZTC7/5 乳揺れを別パーツでパーティクルエフェクト使って再現してる洋ゲーが大昔にあったけどそういうのもできるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 10:04:22.47 ID:HmFqn7Wo 頑張ればドルアーガの塔みたいなゲームもできそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 10:20:27.21 ID:NxhRD0kU 旧アクツク知らんけどスイッチとか変数はどんな仕様になるんだろうか それ次第でドルアーガくらいは楽に行けそうなんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 10:27:06.01 ID:USJ5Eg2n ドルアーガどころか城塞戦車ドルアガノンくらいは余裕で出来ると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 12:36:23.79 ID:65fQ71i9 GIFで上がってた動画見たが見下ろしは神トラまんまだったデフォでゼル伝作れそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 13:02:32.99 ID:UhaswLhP 前作のアクツクと同じ評価にならんことだけを祈ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 13:27:59.88 ID:65fQ71i9 Twitterとか見るとなんか重いって結構報告あるんだよなぁ製品版では直ってると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 13:30:42.43 ID:+qxPXpBe 全ては明後日で分かる事… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 14:05:34.54 ID:e6ZTC7/5 ずっと楽しみなままあっという間に明後日か ツールだけでなくサンプルゲーにも期待しとる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 14:11:55.87 ID:wrWuvC5M なんか全画面表示やたら重くない? ウインドウモードだとニワトリ40羽ちょいで60fps割り始めるくらいなんだけど F1メニューから全画面表示にするとニワトリ0羽で55fpsくらいになる。うちだけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 16:59:47.70 ID:NxhRD0kU このツールは2倍3倍表示とかにすると等倍より処理が重くなるみたいだから 基本的には元より大きく表示する場合は負荷がかかるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 17:00:25.30 ID:UhaswLhP 将来的にはRPGアツマールとか DL無し専用サイトに投稿出来るようにして欲しいが、 結局ブラウザ上で動かせるかどうかだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 17:20:59.30 ID:gAPEdgh6 >>844 ブラウザ対応は要望次第で検討するという話だったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 17:32:35.20 ID:JSYHqJoy ブラウザとスマホ対応は勿体ぶって言ってるだけで絶対すると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 17:36:05.12 ID:UhaswLhP まだ正式版じゃないもんだから、序盤は投稿出来る範囲も制限されそうだな 正式版出る頃までに、公開出来るプラットフォームも広げて欲しいんだよね 前作の評価を覆せればの話だが... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 17:40:29.31 ID:wrWuvC5M >>843 ウインドウモードのままx2やx3にしたり、ウインドウを最大化したりしても 気持ち重くなったかな?って程度で殆ど変化ないんだけど フルスクリーンモードだけガッツリ重くなるんよ。自分の環境の問題なのかソフトの問題なのかが知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 18:07:57.06 ID:jVM62FqG これと関係ないかもだけど結構フルスクリーンにすると重くなるゲームあるよな 同じような不具合なのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 18:58:31.80 ID:unSUZ1GG web対応するためにjsで作ってあるんだろ そのせいで遅くなるから俺は嫌だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 19:47:56.39 ID:zVOi09Zn ツクール製は起動するたびにロゴが出るのが大っ嫌いなんだが 表示しないオプションがあるだけで買い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 19:55:22.48 ID:NxhRD0kU 他のツールみたいに無料時はロゴ明記必須 有料はロゴつけなくて良いよとかにしてほしいもんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 20:05:06.55 ID:BYNKFAcr バー表示の体力とかで、 バーを減らす時に「画像のこっからここまでしか表示しない」とか、 「このピクチャに重なった場合その領域の画像を消す」とかそういうことできるんかな RPGツクールではHP表示をわざわざ画面最左端にもっていって体力が減るとバーのピクチャを 減った分だけ左にずらして、はみ出した分は画面外なのでバーが減ってるように見えるようにしてたけどめんどくさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 20:08:52.97 ID:Dom6Iiya ・・・最近のツクールでロゴなんて出てなくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 20:13:55.00 ID:UhaswLhP >>853 流石にその辺りはやりやすくなってるでしょ RPGMVで俺も似たような事をやっていたけど、 デフォルトでライフ管理と実装が容易になる機能があるのは信じてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 20:32:09.11 ID:BYNKFAcr あとは遠近感のある背景レイヤーも作りたいな キャラが移動するたびに、遠くの山は少しだけ移動、近くの山は結構移動、すぐそばの木は結構移動 みたいに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 23:05:13.45 ID:zVOi09Zn >>854 そうなん? 最近のは触ってないから知らないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 23:56:51.47 ID:jVM62FqG ツクールMVはロゴ消せる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 01:12:47.42 ID:SRXcMK7G 旧アクツクはそもそもロゴでない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 01:30:17.80 ID:mlCU7qFs 格ゲー作れそうなら呼んでくれ 買うから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 02:17:07.27 ID:w5xZ0M9p さぁいよいよ今週か、どう転ぶか、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 11:31:33.41 ID:ImtCzrSc アーリーアクセスの間は多少大目に見る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/862
863: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/23(月) 12:24:02.19 ID:kuHakLRr 黒いマスクを画面全体にかけて明かりと主人公の周りは明るくするとか 何ピクセル以下の段差は引っかかったり落下状態にならず坂道・階段として扱うとか 水のタイルはゆがんだりするとか そういう既に需要があるのが確定してる機能は プラグインなしでデフォで実装しといてくれたらいうことはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 12:28:40.57 ID:MUOIJRFJ 上位版とか無いよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 12:54:10.78 ID:kYWm18Mm あっても出るまでに明日買ってからガッツリやりゃ元とれるべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 12:54:46.59 ID:M0j+YMzi 人柱の報告が楽しみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/866
867: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/23(月) 13:30:32.00 ID:IxN732xU 作り方が分からない人が続出しそうだな 流石にチュートリアルがショボ過ぎる アレで理解出来る人は旧アクツクでゲーム完成させた事有る人だけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 15:20:05.02 ID:xoPlvrXk この手のツールはPS1のデザエモン+やRPGツクール3以来の俺だけど >>71の動画や>>169のスクショを拡大して眺めてみて、かなり分かりやすそうだと感じたよ まあ実際触るまでは何とも言えんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/868
869: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/23(月) 17:57:03.36 ID:omNwFM1I 紹介動画はいちばん知りたい部分が早送りで一瞬で終わるという なんでわざわざ手間ひまかけて早送り編集してるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 18:57:30.04 ID:I3jcGn0d >>867 どっかでチュートリアル公開されてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 20:22:31.25 ID:G7oHowyw アーリーアクセス解除って0時じゃなくて14時なんだな、、 危うく有給取るとこだったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 21:09:29.00 ID:+kKa1H1J どれだけ人生かけてるのw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 21:39:45.41 ID:dt0Xt3jH まぁわからんでもない 一番最初にいじって、一番最初にレビューしたいからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/873
874: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/23(月) 22:00:13.84 ID:IxN732xU >>870 チュートリアルと言うよりただの公式サイトに有る紹介動画 まあ一番難しいのがプログラム部分だけど 各アクションにアニメと動作を設定して分岐条件で繋ぐだけの簡単作業なのに 旧アクツクユーザーはこれすら理解出来なかったから心配だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 22:23:17.54 ID:SRXcMK7G 『アクションゲームツクールMV』が誕生したいきさつ https://steamcommunity.com/games/837510/announcements/detail/1675787121560587776 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 22:56:56.26 ID:oSTJOTDq 明日は阿鼻叫喚地獄絵図 絶対RPGツクールより難しいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 23:00:44.07 ID:g1u0KXSK ウディタや2000よりの作りっしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 23:31:21.29 ID:77PZuCbm このノード設定ってやつ他のソフトでもあるみたいだが触ったことないけどやりやすいの? プログラムの下書きアルゴリズムみたいなのがそのまま動くって事なんだろうなーってのはわかるけど 攻撃ボタン押した時に装備しているアイテムによって効果や見た目変わるってときは アイテムが50種類あったとしたら50個分の迷路みたいな分岐の羅列が表示されるって事? 攻撃ボタン押す→剣を装備している→YES→キャラ一マス分前にダメージ判定 →弓を装備している→YES→矢オブジェクト精製 →斧を… ジャンプボタン押す→陸にいる→YES→大ジャンプできる靴を所持している→NO→ジャンプする →YES→変数ジャンプ力*2→ジャンプする →水中にいる→YES→泳ぎモーション →空中にいる→YES→二段ジャンプできるアイテムを所持している→ジャンプする みたいにごちゃごちゃしてわけわかんなくならないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 23:44:13.63 ID:g1u0KXSK ごちゃごちゃしてる https://static.wixstatic.com/media/88e7ac_5d4959c69c9f46dd866211948bece6c3~mv2_d_3392_2464_s_4_2.jpg GUIモードとCUIモードが切り替えられたら良いのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 23:47:45.35 ID:G7oHowyw 本当にノード設定って何度見てもスパゲティみたいだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 23:48:38.75 ID:FQzi/7Dc 簡単に作れる範囲しか想定してないんだろうから複雑なの作ろうとすれば そりゃ苦労するだろうな 高望みせずに身の丈にあったものにしとき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 00:06:06.93 ID:4CbbiA4Y やっぱ複雑そうだな。でもせめて整頓機能はあるよね? 攻撃ボタン→剣の時… →弓の時… →斧の時… 跳躍ボタン→陸の時… →水中の時… って設定してあったとして、途中で槍の武器も追加したくなった場合、 攻撃ボタン→剣の時… →弓の時… →斧の時… \ 跳躍ボタン→\陸の時… →水\中の時… \ 槍の時… みたいにはならないよね…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 00:12:01.82 ID:E3frN60Q 処理の□の部分ドラッグして位置を調整してるシーンあったからそうなったら並び替えればいいよ まあラインの色なりレイヤーなりで見たいのだけ可視化できるような機能無いと いづれ整理しきれなくなると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 00:21:23.93 ID:ogsGSe+5 武器種によってアクションが変わるようなゲームを作るなら 武器種ごとに別キャラクター扱いにして切り替える方式にしたほうが良いような気はする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/884
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